從ET看到ET4.0吁恍,越趨于穩(wěn)定苇经,今天開始學(xué)習(xí)了 地址:https://github.com/egametang/ET 這篇文章有什么:目前是基于ET4.0(2018.11....
從ET看到ET4.0吁恍,越趨于穩(wěn)定苇经,今天開始學(xué)習(xí)了 地址:https://github.com/egametang/ET 這篇文章有什么:目前是基于ET4.0(2018.11....
線上監(jiān)控的方案 1吠勘、BlockCanary 從Choregrapher中可以知道恕沫,幀的渲染是通過消息發(fā)送到主線程執(zhí)行的凡怎。所以通過在計(jì)算msg的處理時間就可以判定是否發(fā)生卡頓。...
需求 從a點(diǎn)生成一些金幣飛往b點(diǎn)缘琅。a、b可以是3D世界中的點(diǎn)廓推,也可以是UI中的點(diǎn)刷袍。 用途:獲得金幣后,出現(xiàn)金幣效果飛往UI中顯示金幣數(shù)量的地方樊展,表示獲得了金幣呻纹。 效果示意 如...
從坦克大戰(zhàn)的磚墻到星際2中哨兵的力場旺韭,動態(tài)阻擋作為地圖或關(guān)卡中的重要元素氛谜,在游戲開發(fā)中可以說是屢見不鮮。 不過由于算力和內(nèi)存的限制茂翔,往往只能在單機(jī)游戲或一些地圖偏小可以通過g...
Scrawk/Ceto: Ceto: Ocean system for Unity[https://github.com/Scrawk/Ceto] IronWarrior/T...