今天是跟著b站up主學(xué)習(xí)unity的第一天,花了半個(gè)多小時(shí)學(xué)了一節(jié)課。課程鏈接在這里[https://www.bilibili.com/video/BV1uy4y1y7Cn?...
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這是以前剛開始學(xué)unity時(shí)遇到的一些問題的筆記,現(xiàn)在看來有些幼稚谨胞,但是還是發(fā)出來給剛?cè)腴T的同學(xué)參考一下。 1. 如何在game模式下放大縮小視圖:控制camera的size...
先來說一下我們要實(shí)現(xiàn)的功能和大體流程步驟: 我們這次主要想實(shí)現(xiàn)利用unity在同一個(gè)局域網(wǎng)下實(shí)現(xiàn)手機(jī)和電腦的交互,就像小時(shí)候通過手柄在電視上打魂斗羅一樣闸溃。大體流程步驟呢也很...
還有一個(gè)問題 程序發(fā)布不出來了。拱撵。辉川。。 有報(bào)錯(cuò)拴测。
unity打PC包在win7下不能播放mp4問題的解決方法問題背景 unity 2019.4.18f1下使用videoplayer動態(tài)播放mp4視頻乓旗,在win10環(huán)境下,不管是Editor集索,還是打包出來的PC包屿愚,均可正常播放。但在w...
似乎 只有對內(nèi)部視頻文件才起到作用务荆。
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代碼直接丟進(jìn)去就可以了么浦箱? 外部加載的視頻也可以這樣吸耿?
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垂直布局組 “垂直布局組”組件將其子布局元素彼此重疊妆棒。它們的高度由各自的最小高度,首選高度和柔性高度決定,具體取決于以下模型: 1.所有子布局元素的最小高度相加在一起糕珊,并且它...
1.直接將FBX文件拖入unity下的Assets上动分,生成了標(biāo)號1和2 兩個(gè)文件,如圖红选, 將上圖標(biāo)號2的模型拖入上方視圖區(qū)澜公,觀察發(fā)現(xiàn)場景中的模型是沒有貼圖的!@摺坟乾! 2.上圖標(biāo)...
很容易被忽略的一點(diǎn),其實(shí)Unity提供了一些常用的功能類,通常以命名為XXUtility 發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律之后我實(shí)驗(yàn)了一些功能EditorUtility Editor ...
方法1:把pannel作為text的child,然后給text設(shè)置content size filterfit設(shè)置為Prefered size 但是此方法在3d ui里面法線...
簡要筆記 判斷腳本是否繼承了某個(gè)對象 返回指定游戲?qū)ο蟮闹付ń涌?參考:Unity反射機(jī)制的理解Unity3D架構(gòu)之第一彈 《善用接口》[Unity c#]c#中的反射 - ...
UGUI如果要實(shí)現(xiàn)如上圖的布局效果,很可惜蝶防,UGUI沒有自帶這個(gè)功能甚侣,UGUI的布局無非就是Horizontal Layout Group、Vertical Layout G...
國人寫的一個(gè)非常良心的編輯器擴(kuò)展巨制 For UGUI间学。 GitHub 上的工程多如繁星殷费,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了就很難找回低葫,故稍作采擷宗兼,希望能幫助到有心人。 簡介:...
先上Unity里面的組件的詳情 接著是代碼 Item 暫時(shí)就這樣娶靡,還沒實(shí)際應(yīng)用過,不過在demo里測了看锉,感覺還行姿锭。
可以不可以 直接批量讀取外部圖片?
Unity UGUI Sprite輪轉(zhuǎn)展示面試時(shí)候遇到個(gè)機(jī)試實(shí)現(xiàn)如下一個(gè) 輪轉(zhuǎn)效果: Okay , Talk is cheap , show me the code ! 1.首先Canvas要先設(shè)置成World Sp...
可不可以上下滑動
unity UGUI滑動菜單欄吸附效果思路:1 計(jì)算圖片從一張移動到第二張的距離==圖片的大小+圖片之間的間距2 獲取content的X的位置3 計(jì)算滑動時(shí)的的圖片的index(圖片放大的index)=X/距離4...