Unity (5.4.2f2) 版 Lifeline米罚,設(shè)計(jì)參考了 生命線:靜夜 on Telegram楼吃,只做了快速模式伏伯,沒有原游戲的延時(shí)功能。實(shí)現(xiàn)思路很簡單,主要是文本處理,...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/15-a7ac401939dd4df837e3bbf82abaa2a8.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
Unity (5.4.2f2) 版 Lifeline米罚,設(shè)計(jì)參考了 生命線:靜夜 on Telegram楼吃,只做了快速模式伏伯,沒有原游戲的延時(shí)功能。實(shí)現(xiàn)思路很簡單,主要是文本處理,...
本周限免了7個(gè)新資源,基于Unity 2018.1.0b12-MLTP2版本測試震放,以下資源比較優(yōu)質(zhì): 1宾毒、UMenu Gallery 鏈接地址:https://assetst...
@萬士辰 好的疙咸,謝謝您
5懦底、與iOS、Android的交互 實(shí)踐篇——主動(dòng)調(diào)用本文屬于「Unity與iOS罕扎、Android平臺的整合」系列文章之一,轉(zhuǎn)載請注明出處丐重。主要講解Unity與iOS腔召、Android平臺相互主動(dòng)調(diào)用實(shí)現(xiàn) 零、前言 由于本文涉及到...
您好.博主,請教您一個(gè)問題. Unity作為Android的一個(gè)模塊,嵌入到Android中, 嵌入以后點(diǎn)擊Unity場景中的模型战惊,改模型向Andriod反饋數(shù)據(jù),比如,模型的名字啊什么的. 這個(gè)改怎么做,?
5、與iOS扎即、Android的交互 實(shí)踐篇——主動(dòng)調(diào)用本文屬于「Unity與iOS吞获、Android平臺的整合」系列文章之一,轉(zhuǎn)載請注明出處谚鄙。主要講解Unity與iOS衫哥、Android平臺相互主動(dòng)調(diào)用實(shí)現(xiàn) 零、前言 由于本文涉及到...