在我們平時(shí)攝影中脓斩,光線使用的好壞優(yōu)劣候址,很大程度上影響著我們最終作品的質(zhì)量和效果墓臭。更加注重光線熬北,這或許是提高攝影技術(shù)最重要的一步旺嬉。當(dāng)我們外出進(jìn)行拍攝時(shí)枷邪,一個(gè)良好的自然采光...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/12-aeeea4bedf10f2a12c0d50d626951489.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
在我們平時(shí)攝影中脓斩,光線使用的好壞優(yōu)劣候址,很大程度上影響著我們最終作品的質(zhì)量和效果墓臭。更加注重光線熬北,這或許是提高攝影技術(shù)最重要的一步旺嬉。當(dāng)我們外出進(jìn)行拍攝時(shí)枷邪,一個(gè)良好的自然采光...
LESSION5:a貼圖替代用法 課程導(dǎo)讀: 我們?nèi)绾谓▊€(gè)如上圖由鐵絲網(wǎng)構(gòu)成的金屬球體隙畜?如果抖部,我們采用螺旋線+掃描+克隆方式建立一個(gè)鐵絲網(wǎng)的多邊形,如下圖议惰,這是個(gè)200*20...
【前言】 天氣太熱了慎颗,一點(diǎn)創(chuàng)作的感覺都沒(méi)有,更別說(shuō)寫東西了言询。但進(jìn)入8月也得寫一篇啊俯萎,東拼西湊完成如下一篇。 關(guān)于三維模型制作:個(gè)人認(rèn)為硬邊為主模型运杭,最好使用多邊形建模方...
瀏覽新浪博客夫啊,看到作者CINEMA 4D俱樂(lè)部的一篇文章,我認(rèn)為非常好辆憔,值得大家從事3D的人士一讀撇眯,為了擴(kuò)大宣傳和記憶报嵌,特摘抄如下,原文太啰嗦熊榛,特意刪改一下: 作者簡(jiǎn)...
數(shù)字雕塑軟件的真正發(fā)展雖然是從近兩年才開始锚国,但發(fā)展的速度卻非常迅猛,不但在軟件的數(shù)量和功能上有突飛猛進(jìn)的提高玄坦,在行業(yè)的應(yīng)用上也有很大的拓展血筑,從游戲行業(yè)到影視動(dòng)畫再到玩...
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單介紹了MD4,簡(jiǎn)單地用之做了一個(gè)沙發(fā)罩煎楣。這次初步學(xué)習(xí)一下該軟件豺总,再做一個(gè)小練習(xí)。 有朋友問(wèn)择懂,C4D的布料模塊也能制作喻喳,為什么還學(xué)它,專門工具干專業(yè)...
【引言】 模型UV展開休蟹,是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)沸枯。雖然主流三維軟件都有這個(gè)功能,但是有的操作很麻煩赂弓,有的功能太簡(jiǎn)單。都不如專門的小工具好用哪轿。(這也是這些小軟件存活...
【前言】 以前介紹過(guò)Speedtree植物制作軟件盈魁,功能十分強(qiáng)大,很多游戲引擎都支持窃诉。但Speedtree擅長(zhǎng)制作木本植物杨耙,比如樹、灌木等等飘痛,其他植物制作就不太擅長(zhǎng)珊膜。 ...
【前言】 目前最流行的渲染器基本都是基于全局光、間接照明和光線追蹤等算法宣脉,比如VRAY 车柠、MENTALRAY等,他們都是采用一種特定顏色空間的計(jì)算方式(RGB)塑猖,雖然...