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在我們平時(shí)攝影中轧葛,光線使用的好壞優(yōu)劣,很大程度上影響著我們最終作品的質(zhì)量和效果。更加注重光線既绕,這或許是提高攝影技術(shù)最重要的一步。當(dāng)我們外出進(jìn)行拍攝時(shí)涮坐,一個(gè)良好的自然采光...
LESSION5:a貼圖替代用法 課程導(dǎo)讀: 我們?nèi)绾谓▊€(gè)如上圖由鐵絲網(wǎng)構(gòu)成的金屬球體凄贩?如果,我們采用螺旋線+掃描+克隆方式建立一個(gè)鐵絲網(wǎng)的多邊形袱讹,如下圖疲扎,這是個(gè)200*20...
【前言】 天氣太熱了,一點(diǎn)創(chuàng)作的感覺都沒有捷雕,更別說寫東西了椒丧。但進(jìn)入8月也得寫一篇啊,東拼西湊完成如下一篇救巷。 關(guān)于三維模型制作:個(gè)人認(rèn)為硬邊為主模型壶熏,最好使用多邊形建模方...
瀏覽新浪博客叹俏,看到作者CINEMA 4D俱樂部的一篇文章妻枕,我認(rèn)為非常好,值得大家從事3D的人士一讀,為了擴(kuò)大宣傳和記憶佳头,特摘抄如下鹰贵,原文太啰嗦,特意刪改一下: 作者簡(jiǎn)...
數(shù)字雕塑軟件的真正發(fā)展雖然是從近兩年才開始康嘉,但發(fā)展的速度卻非常迅猛碉输,不但在軟件的數(shù)量和功能上有突飛猛進(jìn)的提高,在行業(yè)的應(yīng)用上也有很大的拓展亭珍,從游戲行業(yè)到影視動(dòng)畫再到玩...
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單介紹了MD4敷钾,簡(jiǎn)單地用之做了一個(gè)沙發(fā)罩。這次初步學(xué)習(xí)一下該軟件肄梨,再做一個(gè)小練習(xí)阻荒。 有朋友問,C4D的布料模塊也能制作众羡,為什么還學(xué)它侨赡,專門工具干專業(yè)...
【引言】 模型UV展開,是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)粱侣。雖然主流三維軟件都有這個(gè)功能羊壹,但是有的操作很麻煩,有的功能太簡(jiǎn)單齐婴。都不如專門的小工具好用油猫。(這也是這些小軟件存活...
【前言】 以前介紹過Speedtree植物制作軟件,功能十分強(qiáng)大柠偶,很多游戲引擎都支持情妖。但Speedtree擅長(zhǎng)制作木本植物,比如樹诱担、灌木等等毡证,其他植物制作就不太擅長(zhǎng)。 ...
【前言】 目前最流行的渲染器基本都是基于全局光蔫仙、間接照明和光線追蹤等算法料睛,比如VRAY 、MENTALRAY等匀哄,他們都是采用一種特定顏色空間的計(jì)算方式(RGB),雖然...
【前言】 上一篇通過游戲道具制作雏蛮,初步了解一下Substance Painter的工作流程涎嚼。這一篇,再通過一個(gè)游戲道具-油桶的制作挑秉,詳細(xì)解釋一些概念和面板的作用法梯。不要認(rèn)...
如何給模型貼圖 單擊材質(zhì) 在材質(zhì)編輯器選擇發(fā)光 單擊紋理 選擇一張貼圖 將材質(zhì)拖拽到模型 效果
上一篇深入研究了UV的重要性。這一篇繼續(xù)用實(shí)例研究:1、UV和BODY PAINT 三維繪圖的關(guān)系立哑;2夜惭、簡(jiǎn)單模型的UV展開方法。 警告:這是一篇入門教程铛绰,我用非常磨嘰的方式來...
【前言】 接上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》诈茧。上一篇用C4D雕刻模塊完成模型細(xì)節(jié)制作。這篇研究把三百多萬面的棋子高模(雕刻模型)到低模(粗模)進(jìn)行...
【引言】 上一篇談到石頭的雕刻捂掰,然后通過雕刻中的烘焙命令敢会,把高模石頭上的細(xì)節(jié)烘焙到法線和AO貼圖之中,并在低模的材質(zhì)中使用了這兩個(gè)貼圖这嚣。通過渲染鸥昏,使低模擁有高模一樣的表...
【前言】 上一篇重點(diǎn)研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況。當(dāng)熟悉了BP 3D PAINT的時(shí)候姐帚,你能否感到:使用紋理繪制工具吏垮,能如此直接繪制和編輯紋理,是多么爽的一...