前一節(jié)講過 PPU 分為背景和精靈兩個部分彩匕,這一節(jié)介紹 PPU 背景渲染方法 1. 概念 在了解渲染方式之前腔剂,需要接觸 PPU 中的幾個概念: Pattern table[h...
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前一節(jié)講過 PPU 分為背景和精靈兩個部分彩匕,這一節(jié)介紹 PPU 背景渲染方法 1. 概念 在了解渲染方式之前腔剂,需要接觸 PPU 中的幾個概念: Pattern table[h...
前段時間用C#寫了一個光線追蹤程序座掘,可以渲染圓球,平面這種基本圖形柔滔,反射溢陪,光照,陰影形真,都大致嘗試做了一下。之前的效果如下: 然而没酣,在我打算繼續(xù)深入優(yōu)化的時候卵迂,我失去了我的好幫...