一個簡易但實用的靜態(tài) Web Server ,用于方便托管寂屏、測試 WebGL 打包后的應用。 背景 為了測試 WebGL 打包后的應用,架設一個支持 WebGL 的服務器是每...
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原文 Unity-ugui之擴展Image組件Filled模式支持九宮格[https://blog.csdn.net/CrisFu/article/details/12654...
前言 作為游戲開發(fā)者吱抚,我們經常需要存儲和檢索數據。CSV 文件是一種常見的數據存儲格式,它以純文本形式存儲表格數據。CSV 文件非常簡單笨忌,易于閱讀和編輯熔萧,因此它在游戲開發(fā)中非...
前言: 在 Unity UGUI 中,處理 UI 層級管理時,我們想讓一些 UI 元素浮在最上面,但是又不想破壞其他 UI 元素的層級關系,當如果不做點什么岸更,我們往往陷入困境...
有時候會需要將 Unity 里的節(jié)點 position, rotation 和 scale 數值和 maya 的原始數據做對比。這時候就需要進行坐標系轉換膊升。本文提供了一種從 ...
安卓開發(fā)中怎炊,一個龐大的項目往往需要劃分為多個子模塊,以提高代碼的可讀性廓译、可維護性和可復用性评肆。這就涉及到了module解耦的問題,即如何讓不同的模塊之間盡量減少依賴和耦合非区,保持...
修改Unity Cache和Unity Asset Store的默認路徑[https://www.bilibili.com/read/cv14045564/] 一瓜挽、修改Uni...
一,工具集成 Logcat是開發(fā)者必備的工具征绸,調試app時的閃退久橙,異常,等問題都可以在這里看到管怠。Android Logcat包是在Unity Editor中顯示來自Andro...
一淆衷、什么是Shader變體管理 ??想要回答這個問題,要看看什么是Shader變體渤弛。 1. 變體 ??我們用ShaderLab編寫Unity中的Shader祝拯,當我們需要讓Sh...