【前言】 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結(jié)》抚官,初衷是想建立一個渲染文章索引。又考慮文章不枯燥脆栋,在其中又東拉西扯說了一些實在話。但沒想到得到網(wǎng)友認(rèn)可洒擦。有的網(wǎng)友私信給我筹吐,讓...
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【前言】 目前,渲染已經(jīng)研究到貼圖了秘遏。在《Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之十三》中,我用C4D制作了一個木柜子嘉竟,然后用THEA進(jìn)行渲染邦危,涉及貼圖制作和UV等內(nèi)容...
【鏈接】 1、《軟件插件介紹之三十 :Sketchup》 2舍扰、《Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之十》 3倦蚪、《SKETCHUP建模學(xué)習(xí)筆記之一》。 【前言】 說真...
【前言】 最近边苹,從網(wǎng)上看到有關(guān)渲染器的消息:一是CORONA被VRAY公司收購了陵且。一個公司不能有兩個一樣的產(chǎn)品,VRAY的品牌比CORONA響亮,當(dāng)VRAY從CORO...
【前言】 三維軟件一般都是由建模慕购、渲染、動畫等模塊構(gòu)成的沪悲。但也有一些軟件获洲,只具有專一功能,比如KEYSHOT專門用于渲染殿如,沒有建模功能贡珊。再比如SketchUp適用于硬邊建模,...
【前言】 C4D吧有一個網(wǎng)友問下面這個模型如何制作涉馁?我已經(jīng)用多邊形建模方式為其解答(見上一篇文章)门岔。后來我想一想,這類硬邊模型MOI3D如何做呢烤送?因為它擅長曲面建模寒随,...
【前言】 對于MOI3D建模基礎(chǔ)知識胯努,該說的都已經(jīng)說完了牢裳。下面這個實例,是C4D吧網(wǎng)友詢問這個塑料桶如何制作叶沛。這篇文章分成兩部分:第一部分講解用MOI3D輕松制作它...
【前言】 MOI3D是一個非常小而高效的建模軟件蒲讯,我誠心介紹給大家,但我感覺好像大家都不太感興趣灰署。我也不管你喜不喜歡判帮,反正我喜歡,哈哈溉箕。這篇晦墙,我用多邊形建模寶典《MA...
【前言】 上一篇簡單介紹了MOI3D的基礎(chǔ)知識和制作模型流程。這篇發(fā)揮圖文的特點肴茄,框架性地了解MOI3D的操作命令晌畅,多寫一些,爭取讓你看一眼寡痰,就知道其功能抗楔。我的感悟是:...