最近工作中發(fā)現(xiàn)個人對用戶場景思考很欠缺毙芜,所以特意惡補(bǔ)了一下忽媒,在此做個小總結(jié)。 產(chǎn)品對用戶場景的應(yīng)用爷肝,就是站在用戶的角度猾浦,去模擬用戶完成一件事的過程陆错,在這個過程中,他需要產(chǎn)品有...
游戲付費(fèi)分析 指標(biāo)體系 DAU、WAU忆矛、MAU:日活、周活请垛、月活 留存率:次留催训、7留、30留 滲透率:某功能模塊的使用人數(shù)/該產(chǎn)品的日活 轉(zhuǎn)化率:針對某個連貫路徑宗收,使用下一節(jié)...