最近在做Shader的逆向還原牍蜂,我們通過截幀工具(如RenderDoc)抓取到的Shader基本上是類似于匯編的指令嘲玫,如果想要還原成含義比較明確的高級語言語法澜躺,需要費一番心思...

最近在做Shader的逆向還原牍蜂,我們通過截幀工具(如RenderDoc)抓取到的Shader基本上是類似于匯編的指令嘲玫,如果想要還原成含義比較明確的高級語言語法澜躺,需要費一番心思...
1 目的/動機: 基于Unity Light Probe方案實現(xiàn)的全局間接光照(GI)存在無法流式加載,大尺寸Mesh的照明效果和性能不可兼得,且高度內(nèi)嵌于Unity引擎恨狈,無...
為了方便逆向還原HLSL的Shader語言,下面整理了所有HLSL函數(shù)對應(yīng)的GLSL展開呛讲,也就是經(jīng)過編譯器編譯后的GLSL代碼禾怠。 abs 直接替換使用 acos float ...
GLSL 和 HLSL 主要的不同點 GLSLHLSL面向過程返奉,注重步驟,就像C語言面向?qū)ο舐鹗希⒅財?shù)據(jù)對象芽偏,就像C++語言Shader直接編譯集成到圖形API中HLSL編譯器...
參考atan(y/x)與atan2(y,x)的區(qū)別[https://blog.csdn.net/kezunhai/article/details/50161711]C++中a...
關(guān)于glDrawElements的使用 glDrawElements是一個OPENGL的圖元繪制函數(shù),從數(shù)組中獲得數(shù)據(jù)渲染圖元弦讽。 函數(shù)原型為: void glDrawElem...
一污尉、UnityStudio 作用有兩個: 查看AssetBundle內(nèi)資源【File->LoadFile】 提取AssetBundle內(nèi)資源【Export】 下載地址: Un...
前言 最近要做UI,有時候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性往产,比如位置被碗、大小等,然而在NGUI里面仿村,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件锐朴,這個組件繼...
0.本文示例代碼地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. Unity 內(nèi)置時間變量 動畫的本...