拿到CCA交互設(shè)計(jì)碩士的offer之后,曾經(jīng)發(fā)過(guò)微博世澜,后來(lái)有朋友發(fā)私信問(wèn)我申請(qǐng)的情況独旷,所以這里把對(duì)話(huà)中的主要內(nèi)容分享出來(lái),供申請(qǐng)這個(gè)項(xiàng)目的其他同學(xué)參考。 問(wèn):我聽(tīng)說(shuō)CCA的I...
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拿到CCA交互設(shè)計(jì)碩士的offer之后,曾經(jīng)發(fā)過(guò)微博世澜,后來(lái)有朋友發(fā)私信問(wèn)我申請(qǐng)的情況独旷,所以這里把對(duì)話(huà)中的主要內(nèi)容分享出來(lái),供申請(qǐng)這個(gè)項(xiàng)目的其他同學(xué)參考。 問(wèn):我聽(tīng)說(shuō)CCA的I...
背景:University of Washington, MS, HCDE势告。護(hù)照有B1/B2美簽蛇捌,英國(guó)旅游簽抚恒,荷蘭不知道什么簽(之前去讀博辦的)咱台;到過(guò)美國(guó)四次,都是短期俭驮,荷蘭...
在我看來(lái),好的設(shè)計(jì)是: 在技術(shù)和資源限制的前提下混萝,能夠達(dá)成預(yù)期的商業(yè)目標(biāo)遗遵,并且能夠幫助用戶(hù)達(dá)成他們的目標(biāo),還讓他們感覺(jué)良好逸嘀。
故事敘說(shuō)(story-telling)是 UX 設(shè)計(jì)中一種高效的溝通方式车要,而其中一種故事敘說(shuō)的方法就是故事板(storyboard)。故事板通常有三個(gè)主要的構(gòu)成元素: * 一...
同理心地圖(Empathy Map)是對(duì)“用戶(hù)是誰(shuí)”的一種可共享的可視化崭倘。它的好處包含兩個(gè)方面:(1)讓大家對(duì)終端用戶(hù)的理解保持一致翼岁;(2)幫助我們作出“以用戶(hù)為中心”的設(shè)計(jì)...
費(fèi)茨法則(Fitt's Law)是一個(gè)基本的設(shè)計(jì)法則,卻常常容易被人忘記司光。它描述的是用戶(hù)擊中目標(biāo)所需時(shí)間琅坡,是由目標(biāo)的大小,以及目標(biāo)距離用戶(hù)(或用戶(hù)的鼠標(biāo))的遠(yuǎn)近來(lái)決定的残家。 用...
說(shuō)到游戲化設(shè)計(jì)(gamification)榆俺,我們可能馬上會(huì)想到游戲,例如各種精彩的 PS4 和任天堂游戲坞淮。但其實(shí)茴晋,游戲化設(shè)計(jì)并不等同于游戲。游戲的功能主要是娛樂(lè)回窘,而游戲化設(shè)計(jì)...
“設(shè)計(jì)思維”(design thinking)诺擅,可能是 UX 設(shè)計(jì)中聽(tīng)得最多的一個(gè)詞了。到底什么是設(shè)計(jì)思維呢毫玖? 設(shè)計(jì)思維可以有兩種解釋?zhuān)?第一種是作為一種思維方式掀虎,即以用戶(hù)為...
摩擦(friction),是指阻礙用戶(hù)順暢地完成他們想要完成事情的交互付枫。一般來(lái)說(shuō)烹玉,摩擦是 UX 設(shè)計(jì)師需要避免,甚至是消除的阐滩。但有時(shí)候二打,我們卻偏偏要故意設(shè)計(jì)出摩擦來(lái)。為什么呢...
Mentor掂榔,即“導(dǎo)師”继效,是在自己的職業(yè)發(fā)展中能給自己有用的指導(dǎo)症杏,幫助我們獲得更好的發(fā)展機(jī)會(huì)的人。定期和 mentor 交流瑞信,有助于在職場(chǎng)獲得成功厉颤。但是,太多人沒(méi)有好好利用這...