240 發(fā)簡信
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  • 人類簡史啟發(fā)2

    三個知識點: 利他原則:別人希望你怎樣對待他村斟,你就怎樣對待他 設(shè)計的特點是示能和約束 以下情況必須結(jié)論先行:時間緊撞芍、TA需要、信息多 兩個啟發(fā): 結(jié)論先行是形式更是思維方式 ...

  • 人類簡史啟發(fā)1

    三個知識點: 同頭尾和十,從前往后算悍抑;首乘首加一吴叶,位數(shù)兩相乘 結(jié)構(gòu):組成具體的各部分之間的搭配與安排 標準:衡量人和事的依據(jù)準則 兩個啟發(fā): 具有結(jié)構(gòu)性思維=想清楚說明白 結(jié)...

  • 梁寧產(chǎn)品思維30講

    移動互聯(lián)網(wǎng)與匱乏人群 搜索只是獲得內(nèi)容的一種方式、一個工具竿秆。內(nèi)容在誰那里启摄,誰在帶動整體內(nèi)容優(yōu)化,誰在致力于建設(shè)內(nèi)容袍辞,誰就會是內(nèi)容領(lǐng)域的大贏家鞋仍。 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)經(jīng)常會使用三級火箭的...

  • 梁寧產(chǎn)品思維三十講

    賺錢的事與值錢的事 賺錢的事,核心是當下的利差搅吁,現(xiàn)金現(xiàn)貨威创,將本求利。 值錢的事谎懦,核心是結(jié)構(gòu)性價值肚豺,它的兌現(xiàn)時間在某個未來。 京東一直虧錢界拦,但是它的結(jié)構(gòu)一直在擴張吸申,不斷覆蓋更大...

  • 梁寧產(chǎn)品思維30講

    產(chǎn)品連接客觀世界、過去與將來 1. 互聯(lián)網(wǎng)時代結(jié)束了享甸。2018年以后截碴,新公司應(yīng)該是以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)設(shè)施的科技公司,新品牌公司蛉威。 2. 愿你偉大時代日丹,置身局內(nèi)。愿你在這個時代蚯嫌,把...

  • 三級火箭&顛覆式創(chuàng)新

    三級火箭 商業(yè)模式的三級火箭: 第一級哲虾,搭建高頻頭部流量; 第二級择示,沉淀用戶的商業(yè)場景束凑; 第三級,完成商業(yè)閉環(huán)栅盲。 顛覆式創(chuàng)新 1. 真正決定企業(yè)未來發(fā)展方向的是市場價值網(wǎng)汪诉,而...

  • 梁寧產(chǎn)品思維30講:24和25講

    用“交叉視角”跨界創(chuàng)新 我們需要的某種能力要素,它可能已經(jīng)產(chǎn)生并成熟了谈秫,只是它正在另外的某個領(lǐng)域被使用著摩瞎。就看這個已經(jīng)存在的未來拴签,它會不會撞到你眼睛里,讓你起心動念旗们。這就是靈...

  • 名字是你的文化資產(chǎn)&用“用戶價值公式”衡量創(chuàng)新

    名字是你的文化資產(chǎn) 1. 名字是召喚世界的咒語蚓哩,名字是主觀的,因此它有情感溫度上渴,有文化偏見岸梨,有文化資產(chǎn)。判斷一個名字是不是有力稠氮,在于能在對方心中召喚出一種什么樣的情感曹阔。 2....

  • 服務(wù)藍圖的核心要素&上癮機制

    服務(wù)藍圖的核心要素 1. 服務(wù)藍圖要做一眼、一條路隔披、三個點赃份。 一眼是產(chǎn)品要第一時間讓用戶“一眼”看到自己的目標。 一條路是產(chǎn)品要有一個清晰的路徑奢米,讓用戶能夠知道如何使用你的服...

  • 用戶體驗

    五個層次 1. 用戶體驗的五層要素:感知層抓韩;角色框架層;資源結(jié)構(gòu)層鬓长;能力圈范圍層谒拴;戰(zhàn)略存在層。 2. 最核心的戰(zhàn)略存在層涉波, 在著手做任何一個產(chǎn)品前英上,必須明確地定義這兩個問題:...

  • 系統(tǒng)迭代&系統(tǒng)生死線

    微信紅包的意外與刻意 1. 微信經(jīng)歷了六次大版本的迭代。從最早的一個通訊工具啤覆,到社交平臺苍日,到現(xiàn)在的移動生活場景,甚至是移動商業(yè)帝國窗声。從一個“點”變成了一個“面”相恃,最后形成了一...

  • 怎樣用系統(tǒng)能力給人提供確定性

    1. 當你說你要做一個產(chǎn)品,你需要的是建設(shè)一套系統(tǒng)能力嫌佑。 2. 確定性很重要。人生如此不確定侨歉,所以當你看到有一個東西非常確定的時候屋摇,是讓人留戀與依賴的。 持續(xù)地提供用戶可以依...

  • 設(shè)計產(chǎn)品時要包括產(chǎn)品的場景

    1. 怎么定義場景幽邓?“場”是時間和空間的概念炮温,一個場就是時間加空間∏6妫“景”就是情景和互動柒啤。當用戶停留在這個空間的時間里倦挂,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發(fā),這就是場景担巩。 2. 只...

  • 用戶畫像到底怎么做

    1. 第一套用戶畫像:羊群與草地方援。第一只羊是最關(guān)鍵的角色。當草地上出現(xiàn)了頭羊涛癌,頭羊開始自己管羊群的時候犯戏,就代表了自組織的開始,開始擁有了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)拳话。 2. 第二套用戶畫像——大...

  • 痛點先匪,癢點,爽點都是產(chǎn)品機會

    1. 做產(chǎn)品弃衍,核心是在打痛點呀非,打癢點,抓爽點镜盯。 2. 痛點是恐懼岸裙,對于產(chǎn)品來說,痛點多是指尚未被滿足的形耗、而又被廣泛渴望的需求哥桥。 3. 癢點滿足的是人的虛擬自我。虛擬自我就是想...

  • 機會判斷

    點線面體的戰(zhàn)略選擇 1. 富人與窮人的區(qū)別是:普通人勤懇努力激涤,他在意的是每一個當下的點拟糕,而任何一個點都不會產(chǎn)生過多的收益。如果要成為中產(chǎn)倦踢,至少要獲得一次線性周期的收益送滞。富人需...

  • 自我與自律哪一種更貼近產(chǎn)品精神

    1. 把善于觀察、發(fā)散的思維叫做右腦思維辱挥,把善于邏輯歸納的思維叫做左腦思維犁嗅。做產(chǎn)品經(jīng)理的人善于感知,在已有的結(jié)論上建立新觀點晤碘。 2. 自我的人更適合做產(chǎn)品經(jīng)理褂微。 因為創(chuàng)造力是...

  • 認清人的本性,理解角色化生存

    1. 集體人格是被教育的結(jié)果园爷,我們被教育的過程宠蚂,一共有五個關(guān)鍵動作:確定目標;建立恐懼的邊界童社;放入清晰的標的求厕;給予紅利讓它產(chǎn)生路徑依賴;最后不斷重復(fù)。 2. 好的產(chǎn)品經(jīng)理呀癣,要...

  • 同理心訓練

    同理心訓練:怎么理解憤怒與恐懼 憤怒就是感覺到自己的邊界被侵犯美浦。本質(zhì)上,憤怒其實是一種恐懼项栏。 恐懼是邊界浦辨、是動力、是痛點忘嫉。我們要么做一個讓人愉悅到暴爽的產(chǎn)品荤牍,要么做一個可以幫...

  • 案例:用戶體驗與教練結(jié)婚

    1. 用產(chǎn)品經(jīng)理的視角來看人,在開始長期關(guān)系之前庆冕,如何有框架地去觀察一個人康吵,進行是否適配的判斷,是很關(guān)鍵的访递。 2. 人和產(chǎn)品的五個層次:第一層——感知層晦嵌,外部感知 ;第二層—...

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