![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/13-394c31a9cb492fcb39c27422ca7d2815.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
感謝趁啸,對(duì)我觸動(dòng)很大巨缘,有種渾噩了許久被突然點(diǎn)醒的感覺
9627330718e9 評(píng)論自用五到十年后的目光看待今天的自己
《異能電臺(tái)》第 71 期「自我品牌建立」節(jié)目中主持人列舉了很多「奇葩」的社交行為,第二十分鐘時(shí)悲龟,聊到有人會(huì)給自己朋友圈點(diǎn)贊屋讶,幾位主播覺得是「非常牛逼的做法」。 我不玩朋友圈须教,...
昨日聽羅胖子講袁紹和曹操闯传,說到結(jié)論是袁紹之所以輸谨朝,是因?yàn)樗冈谶^去的好處里面沉迷糾纏,在未來的利益面前躊躇不前甥绿,在過去的靜態(tài)的麻煩里面籌劃不停字币,在未來的挑戰(zhàn)前卻不敢決斷」。應(yīng)...
市面上的游戲品類萬千,擁有知名IP的游戲图谷,或者是早期積攢過一批忠實(shí)的高付費(fèi)玩家的PC端游翩活,在被改編為頁游手游后,在玩家的認(rèn)知當(dāng)中可能會(huì)被認(rèn)定為土豪游戲便贵。與之相反的菠镇,有些沒有I...
一款商業(yè)游戲,不論項(xiàng)目規(guī)模大小嫉沽、游戲類型辟犀、題材背景等定位如何,從初期立項(xiàng)到正式上線所要經(jīng)過的一系列歷程基本上是確定的绸硕。我將其分為立項(xiàng)-制作-版署-測(cè)試-上線幾個(gè)過程堂竟,可以說是...
游戲策劃,又被稱為游戲設(shè)計(jì)師(GameDesigner)玻佩。從字面上來理解就是游戲設(shè)計(jì)者的意思出嘹。在早期端游時(shí)代,游戲策劃的門檻相對(duì)較高咬崔,一般都是經(jīng)驗(yàn)豐富的一線游戲開發(fā)者轉(zhuǎn)型專職...
同其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣税稼,游戲項(xiàng)目具體到每一個(gè)小功能都會(huì)根據(jù)詳細(xì)的需求文檔來開發(fā),需求文檔的撰寫大部分都是由策劃來完成的垮斯。作為一名游戲策劃郎仆,提交一份高質(zhì)量的策劃案能避免許多不必要...
從后端游時(shí)代開始,任務(wù)系統(tǒng)便逐漸成為各個(gè)游戲的標(biāo)配系統(tǒng)兜蠕。從最開始為游戲劇情服務(wù)到后來變成為新手引導(dǎo)服務(wù)∪偶。現(xiàn)在的任務(wù)系統(tǒng)除了作為玩家的入門引導(dǎo)系統(tǒng)外,還會(huì)根據(jù)運(yùn)營活動(dòng)的需求臨時(shí)...
有了任務(wù)系統(tǒng)和引導(dǎo)系統(tǒng)熊杨,我們還需要一套完善的副本玩法曙旭,用以支撐玩家的日常游戲內(nèi)容盗舰。副本也是偏休閑類游戲玩家比較喜歡的玩法之一。 早期端游還沒有做副本的時(shí)候桂躏,玩家每日游戲獲得的...
游戲策劃入門系列連載钻趋,在經(jīng)過前面六篇文章的簡(jiǎn)單介紹差不多可以告一段落了,連載介紹的內(nèi)容還是比較基礎(chǔ)和淺顯的剂习。其實(shí)不管從事哪一個(gè)行業(yè)蛮位、做一份什么樣的工作,從入門到最后成為行業(yè)翹...