我愛上了一個(gè)女生,像是著了魔似的,她長的很好看,薄薄的的劉海丁屎,白凈的皮膚,笑起來像太陽給人溫暖,那感覺讓我無法自拔。 她住在我對(duì)面樓程奠,我們之間隔的那條小道似天上的銀河將我...
我愛上了一個(gè)女生,像是著了魔似的,她長的很好看,薄薄的的劉海丁屎,白凈的皮膚,笑起來像太陽給人溫暖,那感覺讓我無法自拔。 她住在我對(duì)面樓程奠,我們之間隔的那條小道似天上的銀河將我...
0.本文示例代碼地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. 紋理和紋素 什么是紋理?先直接把紋...
在計(jì)算光照時(shí)祭钉,大部分情況下我們?cè)谑澜缱鴺?biāo)下使用光照方向和光線方向: 在使用法線貼圖(法線紋理)時(shí)瞄沙,通常需要將光線方向和視線方向變換到頂點(diǎn)切線空間下進(jìn)行光照計(jì)算。那么朴皆,如何將光...
1. IMR——桌面 GPU 的渲染流程 1.1 IMR 渲染特點(diǎn) DrawCall 中的模型順序執(zhí)行 VS 和 PS 每個(gè)DrawCall 完成后帕识,PS 將所有像素顏色、深...
GPU 的特點(diǎn) 1. 主要處理簡單的任務(wù) 比如矩陣變化遂铡、光照計(jì)算等等 2. 任務(wù)之間相互依賴少 通常情況下,某個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)變換不依賴也不影響其它頂點(diǎn)的坐標(biāo)變換晶姊,某個(gè)像素的顏色...
最近抖音上流行一個(gè)很火的文案,標(biāo)題是“魏晉南北朝矾利,荒唐且美好”姑裂。看到標(biāo)題的時(shí)候男旗,我以為他會(huì)說建安風(fēng)骨舶斧、竹林七賢、謝靈運(yùn)的才氣察皇、陶淵明的風(fēng)骨茴厉,那還算是說的過去的。但是點(diǎn)進(jìn)去...
1. 位移(translation) 對(duì)于一個(gè)三維坐標(biāo)(x, y, z),我們想讓它往x軸正方向移動(dòng)1個(gè)單位稻爬,往y軸正方向移動(dòng)1個(gè)單位而账,往z軸正方向移動(dòng)1個(gè)單位,則可以讓它加...
f#投影空間和屏幕空間先不說UI泞辐,如果是一個(gè)普通渲染流程,一個(gè)Cube普通地被渲染竞滓。 如果屏幕在現(xiàn)實(shí)中變小了咐吼,這個(gè)Cube在現(xiàn)實(shí)中也會(huì)變小。具體地說商佑,屏幕變小時(shí)锯茄,Cube在投...