這一篇比較偏重于功能介紹刨仑,具體的實(shí)例操作請參考其他文章:未完成 游戲場景中燈光照明的構(gòu)成 現(xiàn)實(shí)生活中的光線是有反射舀患、折射蜂大、衍射等特性的踩蔚。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機(jī)...
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Unity3D中的地形類似于Maya中使用置換貼圖來變形高段數(shù)的多邊形平面亥揖,其原理是自動創(chuàng)建一個中等多邊形密度的mesh plane(多邊形平面)奈梳,然后指定一張16bit的灰...
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