在項(xiàng)目中經(jīng)常會(huì)用到DateTime類,此篇文章就是總結(jié)下,以便以后查閱 1.靜態(tài)變量: MaxValue 表示DateTime的最大可能值。 MinValue 表示DateT...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/6-fd30f34c8641f6f32f5494df5d6b8f3c.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
在項(xiàng)目中經(jīng)常會(huì)用到DateTime類,此篇文章就是總結(jié)下,以便以后查閱 1.靜態(tài)變量: MaxValue 表示DateTime的最大可能值。 MinValue 表示DateT...
網(wǎng)上給出的方法一般是這樣: 或者 實(shí)際上獲得的時(shí)間是有偏差的,后來(lái)我在StackOverflow上查到一個(gè)方法: 這樣獲取的時(shí)間才是正確的开皿,還是StackOverflow強(qiáng)大绷蹲!
--------Start------- 頂點(diǎn)(模型空間) ----------?---------- (頂點(diǎn)著色器) 頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換(模型空間->齊次裁剪空間) (自定義操作) ...
你好,三角形 圖形渲染管線(Pipeline) 3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)為2D坐標(biāo)的處理過程是由OpenGL的圖形渲染管線(Pipeline循帐,大多譯為管線框仔,實(shí)際上指的是一堆原始圖形數(shù)據(jù)途經(jīng)...
一.概況 做Unity游戲离斩,需要打包到Android和IOS平臺(tái),其中Android平臺(tái)少不了要和AndroidStudio打交道瘪匿,但是對(duì)于Gradle的使用跛梗,迷茫了好久。所...
版權(quán)聲明:本文為Jumbo原創(chuàng)文章,采用[知識(shí)共享 署名-非商業(yè)性使用-禁止演繹 4.0 國(guó)際 許可協(xié)議]棋弥,轉(zhuǎn)載前請(qǐng)保證理解此協(xié)議原文出處:https://www.jians...
上篇文章著重介紹了Unity Asset Store(Unity資源商店)上一些超棒的資源與素材核偿。 unity老司機(jī)的資源推薦與常用插件匯總合集 - 簡(jiǎn)書 Unity插件資源...
經(jīng)常需要重復(fù)創(chuàng)建一系列文件夾, 這些文件夾有一個(gè)特點(diǎn) : 僅一級(jí)文件夾不同。而重復(fù)動(dòng)作什么的最煩了顽染。 本文介紹利用批處理一鍵創(chuàng)建文件結(jié)構(gòu)漾岳。 30s 總結(jié) 創(chuàng)建批處理文件 : ...
概念 StrangeIoc 是依據(jù)控制反轉(zhuǎn)和解耦原理設(shè)計(jì)的尼荆,支持依賴注入。 控制反轉(zhuǎn)即Ioc(Inversion of Control) 它把傳統(tǒng)上由程序代碼直接操控的對(duì)象的...
首先放出ECS官方文檔 隨著目前游戲?qū)PU性能要求的不斷提升,單核高頻的CPU對(duì)我們的幫助越來(lái)越有限。所以ECS(一種面向數(shù)據(jù)編程)多核心工作的方式也是大勢(shì)所趨野芒。 筆者對(duì)E...
UnityTestTool實(shí)用解釋 概述 以下的場(chǎng)景是否似曾相識(shí): 你說:“這模塊我不熟靶畛睢!讓我去改狞悲,會(huì)不會(huì)引起其他問題按樽ァ?算了摇锋,都review好幾遍跑好幾遍了應(yīng)該沒問題丹拯。就...