我們都知道在游戲中宵统,對于物體被溶解的效果躺翻,如降落傘溶解翩概、紙張溶解銷毀等悦穿,還是挺常見的浮声,今天我和大家一起學(xué)習(xí)一下怨咪,如何簡單實(shí)現(xiàn)一個(gè)溶解效果的Shader拭荤。 1僚饭、新建Sh...
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一震叮、Shader與Shader Variants 著色器(Shader)是在GPU上執(zhí)行的小程序,通常情況下鳍鸵,我們自己寫的一個(gè)著色器文件(xxx.shader)對應(yīng)一個(gè)著色器...
模型(Mesh) 在Unity3D中使用三維模型偿乖,主要依靠Mesh Filter組件載入多邊形表面物體(polygon mesh)击罪,然后依靠Mesh Renderer組件將M...
14.Unity游戲開發(fā)中的生命周期 時(shí)間:2017/12/5主題:經(jīng)驗(yàn)總結(jié)內(nèi)容: C#對象的生命周期 了解對象生命周期前,要先理解類贪薪、對象與引用是怎么回事媳禁。 類:是定義在代...
命令 新建項(xiàng)目: cocos new -l js projectname 運(yùn)行項(xiàng)目:cocos run -p web 項(xiàng)目打包:cocos compile -p web -m...
回首自己3年多的cocos2d游戲開發(fā)經(jīng)歷,從cocos2d到coco2d-x入門画切,之后機(jī)緣巧合輾轉(zhuǎn)到了cocos2d-js陣營竣稽。在深入使用cocos2d-js以及后來使用c...
(1)行為樹組件:Behavior Tree Component 如下圖: 這個(gè)組件記錄了你的行為樹的結(jié)構(gòu)以及一些 BehaviorDesigner 配置信息。 下面的 AP...
知乎鏈接(部分內(nèi)容沒有更新過來):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 項(xiàng)目第一次對外技術(shù)測試落下帷幕霍弹,終于有時(shí)間來填大世界...