標(biāo)簽 : glsl, shader, opengl, android, 黑屏 自己寫的 opengl shader 腳本有時(shí)會(huì)出現(xiàn)部分機(jī)型上運(yùn)行正常, 部分機(jī)型上黑屏的 bu...
本系列所有文章目錄 獲取示例代碼 前言 不知道大家是否還記得基于CubeMap的反射效果里介紹的CubeMap嫌褪,本文將使用CubeMap來制作3D游戲中的一個(gè)經(jīng)典技術(shù),天空盒...
在調(diào)用Instantiate()方法使用prefab創(chuàng)建對(duì)象時(shí),接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致谭胚,否則接收變量的值會(huì)為n...
前言 最近要做UI纷宇,有時(shí)候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置蛾方、大小等像捶,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個(gè)組件桩砰,這個(gè)組件繼...