離屏渲染可以在創(chuàng)建egl時(shí)使用pbuffer宪卿,這樣就不需要glsurfaceview或textureview等等
Android OpenGL ES 8.FrameBuffer離屏渲染作用 FrameBuffer Object,也稱FBO,離屏渲染万栅,可以擺脫屏幕的束縛佑钾,在后臺(tái)做圖像處理。 理解 FrameBuffer和Texture綁定烦粒,F(xiàn)rameBuff...
本文的內(nèi)容是基于 《FFmpeg - 打造一款萬(wàn)能的音樂播放器》 來實(shí)現(xiàn)的,源碼的地址在我個(gè)人的 github 上义黎。我打算再新建一個(gè) VideoPlayer 項(xiàng)目用來實(shí)現(xiàn)視頻...
Android沉浸式狀態(tài)欄 Android狀態(tài)欄默認(rèn)是固定的黑底白字,這肯定是不被偉大的設(shè)計(jì)師所喜愛的豁跑,更有甚者廉涕,某些時(shí)候設(shè)計(jì)希望內(nèi)容能夠延時(shí)到狀態(tài)欄底部(例如頭部是大圖的情...
從 c/c++ 基礎(chǔ)、jni 基礎(chǔ)艇拍、c/c++ 進(jìn)階狐蜕、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法、linux 內(nèi)核卸夕、CMake 語(yǔ)法层释、Shell 腳本繞了一大圈之后,總算是勉強(qiáng)可以來寫 FFmpeg 了...
圖像瀏覽及處理 FLAnimatedImage - gif播放處理的工具快集。 CLImageEditor - 超強(qiáng)的圖片編輯庫(kù)贡羔,快速幫你實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)廉白,防縮,濾鏡等等一系列麻煩的事情...
知識(shí)點(diǎn): 如何使用幀緩存的高級(jí)特性乖寒。 如何將幀緩存中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到紋理猴蹂、緩存以及應(yīng)用的內(nèi)存中。 本篇文章主要講一些幀緩存的高級(jí)特性楣嘁。另外我們繼續(xù)分享如何提升應(yīng)用生成的圖片質(zhì)量磅轻,...
目錄 參考 示例說明 示例代碼 1. 參考 [1] FFmpeg/doc/examples/hw_decode.c [2] trac.ffmpeg.org/HWAccelIn...
通過本文你將學(xué)習(xí)到濾鏡的原理聋溜,以及一些常用濾鏡的實(shí)現(xiàn)方式。 關(guān)于濾鏡大家應(yīng)該都不陌生叭爱,濾鏡功能廣泛應(yīng)用于相機(jī)撮躁、圖庫(kù)、短視頻等應(yīng)用涤伐,如抖音馒胆,看一下抖音的濾鏡界面 可以看到,抖音...