離屏渲染可以在創(chuàng)建egl時(shí)使用pbuffer案铺,這樣就不需要glsurfaceview或textureview等等
Android OpenGL ES 8.FrameBuffer離屏渲染作用 FrameBuffer Object,也稱FBO蔬芥,離屏渲染,可以擺脫屏幕的束縛控汉,在后臺做圖像處理笔诵。 理解 FrameBuffer和Texture綁定,F(xiàn)rameBuff...
本文的內(nèi)容是基于 《FFmpeg - 打造一款萬能的音樂播放器》 來實(shí)現(xiàn)的谢翎,源碼的地址在我個人的 github 上捍靠。我打算再新建一個 VideoPlayer 項(xiàng)目用來實(shí)現(xiàn)視頻...
Android沉浸式狀態(tài)欄 Android狀態(tài)欄默認(rèn)是固定的黑底白字,這肯定是不被偉大的設(shè)計(jì)師所喜愛的森逮,更有甚者榨婆,某些時(shí)候設(shè)計(jì)希望內(nèi)容能夠延時(shí)到狀態(tài)欄底部(例如頭部是大圖的情...
從 c/c++ 基礎(chǔ)、jni 基礎(chǔ)褒侧、c/c++ 進(jìn)階良风、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法、linux 內(nèi)核闷供、CMake 語法烟央、Shell 腳本繞了一大圈之后,總算是勉強(qiáng)可以來寫 FFmpeg 了...
圖像瀏覽及處理 FLAnimatedImage - gif播放處理的工具歪脏。 CLImageEditor - 超強(qiáng)的圖片編輯庫疑俭,快速幫你實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn),防縮婿失,濾鏡等等一系列麻煩的事情...
知識點(diǎn): 如何使用幀緩存的高級特性钞艇。 如何將幀緩存中的數(shù)據(jù)存儲到紋理、緩存以及應(yīng)用的內(nèi)存中移怯。 本篇文章主要講一些幀緩存的高級特性香璃。另外我們繼續(xù)分享如何提升應(yīng)用生成的圖片質(zhì)量这难,...
目錄 參考 示例說明 示例代碼 1. 參考 [1] FFmpeg/doc/examples/hw_decode.c [2] trac.ffmpeg.org/HWAccelIn...
通過本文你將學(xué)習(xí)到濾鏡的原理姻乓,以及一些常用濾鏡的實(shí)現(xiàn)方式嵌溢。 關(guān)于濾鏡大家應(yīng)該都不陌生,濾鏡功能廣泛應(yīng)用于相機(jī)蹋岩、圖庫赖草、短視頻等應(yīng)用,如抖音剪个,看一下抖音的濾鏡界面 可以看到秧骑,抖音...