是個善良且講道理的小姐姐??
綜藝崩人設(shè)磷杏?這個傻白甜騙了我們很多年娛樂圈有不少“易黑”體質(zhì),吳昕算是一個溺欧。 主持《快本》這么多年喊熟,圍繞她的爭議和批評聲從沒散過。 “花瓶”姐刁、綠葉芥牌、游戲黑洞、捆綁cp聂使、存在感極低... ... 甚至有人嘲諷——...
@愛吃花生的碼農(nóng) Render texture 可以去看看之前寫的 玉石渲染
RT+曲面細(xì)分 雪材質(zhì)1.RT+曲面細(xì)分的設(shè)置2.雪下瓷磚的細(xì)節(jié)表現(xiàn) 1.RT+曲面細(xì)分 將一個正交攝像機設(shè)置在地面以下壁拉,將遠(yuǎn)裁剪面調(diào)小(節(jié)省深度RT的精度)正裁剪面在小球或著腳踝以下柏靶,能完整的更...
@技術(shù)美術(shù) 您是在引擎基礎(chǔ)上開發(fā)表現(xiàn)軟件屎蜓,還是直接用引擎做成品
UE4學(xué)習(xí)之路三前面這幾節(jié)先是寫寫使用感受痘昌,和unity做對比。下面說說操作方面的炬转。 1.首先發(fā)現(xiàn)的問題是辆苔,UE4沒有平移視圖,這點很難受扼劈!和unity一的是:“右鍵”旋轉(zhuǎn)驻啤,ALT+ 鼠標(biāo)左...
@技術(shù)美術(shù) 太巧了,我本科是建筑學(xué)轉(zhuǎn)的ta
UE4學(xué)習(xí)之路三前面這幾節(jié)先是寫寫使用感受荐吵,和unity做對比骑冗。下面說說操作方面的。 1.首先發(fā)現(xiàn)的問題是先煎,UE4沒有平移視圖贼涩,這點很難受!和unity一的是:“右鍵”旋轉(zhuǎn)薯蝎,ALT+ 鼠標(biāo)左...
您好统诺,您是做建筑表現(xiàn)方面的嗎?
UE4學(xué)習(xí)之路三前面這幾節(jié)先是寫寫使用感受疑俭,和unity做對比粮呢。下面說說操作方面的。 1.首先發(fā)現(xiàn)的問題是,UE4沒有平移視圖啄寡,這點很難受豪硅!和unity一的是:“右鍵”旋轉(zhuǎn),ALT+ 鼠標(biāo)左...
前向渲染對每個物體每個光源都需要一個額外的附加渲染通道,這使得如果燈光變多draw call會急劇的增加识藤。在每次前向渲染的過程中砚著,我們都要轉(zhuǎn)換模型數(shù)據(jù),再進行fragment...
這篇說一下unity中的前向渲染路徑痴昧。我們經(jīng)常用的材質(zhì)編輯器不管是unity的standard shader還是UE4中的連線的編輯器稽穆,都是經(jīng)過完整的封裝的。以使它能夠適配引...