前言 在前文中而芥,我們已經(jīng)討論了Android 渲染體系中整體流程。但是對于fence膀值,每一個廠商對它的理解都有點點不同棍丐,但是大體的思路和框架是跟著Android渲染體系走的。...
[TOC] 上層Client和SurfaceFlinger的交互 為了很好的切入主題虫腋,我們這里基于Native的Framework進(jìn)行應(yīng)用的開發(fā)呢骄酗,不是指的NDK應(yīng)用。我們直...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊原創(chuàng)內(nèi)容悦冀,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處趋翻。 Android畫面顯示流程分析(1)[http://www.reibang.com/p/df46e4b39428]Androi...
[TOC] GraphicBuffer和Gralloc分析 BufferQueue中的Buffer對象,我們用的都是GraphicBuffer盒蟆,那么GraphicBuffer...
前言 經(jīng)過上一篇對OpenGL es的環(huán)境搭建历等,了解幾個關(guān)鍵的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)讨惩,本文將會解析軟件模擬紋理的繪制流程。 先擺一張寒屯,OpenGL es上下文的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): 在閱讀本文時候荐捻,...
前言 經(jīng)過探索,讓我們理解了整個SF的消費者和生產(chǎn)者之間的關(guān)系寡夹。我們繼續(xù)根據(jù)開機(jī)動畫处面,來看看Android對OpenGL es的封裝。 讓我們回憶一下菩掏,上一篇開機(jī)動畫Open...
前言 經(jīng)過上一篇文章魂角,對開機(jī)啟動動畫的流程梳理,引出了實際上在開機(jī)啟動動畫中智绸,并沒有Activity野揪,而是通過OpenGL es進(jìn)行渲染访忿,最后通過某種方式,把數(shù)據(jù)交給Andr...
前言 本片來看看SurfaceFlinger的初始化通熄。從SurfaceFlinger的初始化,來對整個SurfaceFlinger的有一個總覽找都。記住以下代碼全部來自Andro...
前言 本文讓我們來聊聊匿名共享內(nèi)存Ashmem唇辨。Ashmem為什么會誕生?共享內(nèi)存本質(zhì)上還是為了方便跨進(jìn)程通信能耻,減少拷貝次數(shù)赏枚,提高性能。 遇到問題可以來本文討論https:/...
背景 我遇到一個很有意思的ANR問題,從trace分析來看戒职,Launcher應(yīng)用在不斷地queuebuffer栗恩,但是SurfaceFlinger對應(yīng)的buffer的數(shù)量沒有增...