在本文中泌神,我們將給三角形加一個貼圖良漱,這需要在頂點和片段著色器中加入一些新變量,創(chuàng)建和使用貼圖對象欢际,并且學習一點貼圖單元和貼圖坐標的知識母市。 本文會使用兩個新的類到tdogl命名...
恩看了這篇我為什么從python轉(zhuǎn)向go,看來作者也是 KSO 輕辦公/企業(yè)快盤團隊的邑闲。作為快盤從無到有時期的工程師之一(總是被瀟灑哥說他們改我留下的 bug )算行,又恰好是 ...
令人討厭的“走樣” 我在日常工作中通過傳統(tǒng)的OpenGL繪制函數(shù)繪制線段時,發(fā)現(xiàn)繪制出的線段邊緣充滿了“鋸齒”苫耸,而這種“鋸齒”在線段運動和旋轉(zhuǎn)時往往會更加明顯(圖1)...
寫在前面的話 現(xiàn)實生活中州邢,紋理最通常的作用是裝飾我們的物體模型,它就像是貼紙一樣貼在物體表面褪子,使得物體表面擁有圖案量淌。但實際上在OpenGL中,紋理的作用不僅限于此嫌褪,它可以用來...
獨立游戲《FISH 魚》開發(fā)日志系列 - 為Unity3D構(gòu)建程序化的Sprite材質(zhì)系統(tǒng) - Part 1 在過去的一周里呀枢,5.23-5.31,我所做的主要工作是笼痛,為FIS...
前記: 在講肖肖尼之前呢摘刑,我們先看一下美國的印第安部落分布进宝,因為整個美國大陸當時有非常多的部落,肖肖尼 包括 未來要講的易洛魁 都是其中比較大的部落聯(lián)盟而已枷恕。注意党晋,是聯(lián)盟,不...
五年級的時候徐块,我和我的朋友們接觸到了幾臺年久失修的TRS-80s未玻。為了啟迪我們,一位老師給了我們一些打印好的BASIC代碼給我們嘗試胡控。 這些電腦上的磁帶讀取器已經(jīng)壞掉了扳剿,所以...
Introduction - 序言 Architecture, Performance, and Games Design Patterns Revisited Comman...
嘿、游戲開發(fā)者們昼激! 你是否還在因為所有的代碼耦合在一起而抓狂舞终? 代碼庫越來越大,根本無從下手修改癣猾? 整個游戲代碼亂成一個毛球一團亂麻? 想知道設(shè)計模式如何應(yīng)用到游戲開發(fā)之中余爆?...
本人是讀著各種技術(shù)書籍長大的萬千碼農(nóng)中的一只纷宇,深知文字的力量。但不幸的是一只經(jīng)驗不夠豐富的碼農(nóng)又選擇進入自己深愛的游戲行業(yè)干著游戲開發(fā)的工作蛾方,將自己的經(jīng)驗總結(jié)和寫作出來的時間...
整合模塊 這里參考了網(wǎng)絡(luò)的OSI七層模型層像捶,簡單來說就是每一層中的模塊都只能依賴下層模塊,因此圖中會有一個Common層桩砰,避免Framework中各個模塊相互依賴拓春。 有了前面...
網(wǎng)游協(xié)議開發(fā) 使用中間語言定義協(xié)議在過去的項目中,是這樣做協(xié)議定義的:struct MSG_XX_MOVE {int x,y;int vx,vy;int ax,ay;}; 這...