本篇講解Toon shader剩下的9+1組參數(shù):Base/ Specular/ Stylized highlight/ Rim lightin...
本篇講解Toon shader剩下的9+1組參數(shù):Base/ Specular/ Stylized highlight/ Rim lightin...
該說的廢話上一篇已經(jīng)說過了述寡,這里就直接上干貨达皿。前部分講解參數(shù)铃诬,后部分演示實(shí)例。 Edge 默認(rèn)處于啟用狀態(tài)座哩,關(guān)閉時(shí)當(dāng)然就是不顯示Edge徒扶。 Ed...
沒錯(cuò),我又詐尸了根穷。不對姜骡,我們仙族貌似不用詐尸?屿良?圈澈?那就是重現(xiàn)人間?尘惧?康栈?突然出現(xiàn)??谅将?漾狼?愛心回訪重慢?饥臂??似踱。隅熙。。不管了核芽,開始上課?? 之前就想要講一下T...
本篇主題:如何在C4DtoA中渲染體積對象(Volume) 之前在講著色器的時(shí)候囚戚,講過跟Volume(體積)相關(guān)的參數(shù),本篇跟之前會有交叉的地方...
本篇分兩部分講解: Arnold Procedural轧简, 程序?qū)ο?ASS Export驰坊,輸出ASS文件 Arnold Procedural 阿...
本系列教程終于臨近結(jié)束,這將是最后一部分哮独。最后一章第一小節(jié)拳芙,介紹一下阿諾德參數(shù)標(biāo)簽以及如何渲染粒子。 Arnold Parameters Tag...
Arnold Render settings中大部分參數(shù)在前面教程中幾乎都講過了皮璧,像采樣的計(jì)算什么什么的舟扎;本篇主要講解一下比較特殊的幾個(gè)參數(shù),幫...
本篇主要結(jié)合實(shí)例講一下Custom AOVs 和 Object mask的應(yīng)用悴务。 先講Object mask(對象遮罩)?? Object Mas...
上一篇講了一點(diǎn)AOVs睹限,本篇將更詳細(xì)的展開講解并演示一下EXR文件在AE中如何使用。AOV等同于多通道讯檐,可以選擇輸出各種通道羡疗,比如漫反射、高光等...
本篇開始講 輸出 的相關(guān)內(nèi)容别洪,首先來講Arnold Driver顺囊; 在使用Arnold渲染輸出時(shí),默認(rèn)情況下使用driver_c4d_diapl...