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    游戲策劃入門修行(完結(jié))——游戲策劃的成長進(jìn)階之路

    游戲策劃入門系列連載淮腾,在經(jīng)過前面六篇文章的簡單介紹差不多可以告一段落了,連載介紹的內(nèi)容還是比較基礎(chǔ)和淺顯的莉兰。其實(shí)不管從事哪一個行業(yè)、做一份什么樣...

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    游戲的絢麗你懂嗎内狸?讓你懂得絢麗背后的故事灿里!

    游戲發(fā)展到現(xiàn)在,不論從游戲內(nèi)容俯逾、類型還是場景都越來越豐富贸桶,質(zhì)量也得到了空前的提高。其中一項(xiàng)可以說是游戲的升華那就是游戲特效桌肴。 適當(dāng)?shù)氖褂糜螒蛱匦?..

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    游戲策劃如何提一份靠譜的角色設(shè)計(jì)方案皇筛?

    在整個游戲生涯中,用戶接觸時(shí)間最長的就是游戲內(nèi)的角色坠七,尤以RPG類游戲尤為突出水醋。所以游戲角色設(shè)計(jì)的好壞,很大程度上影響了用戶的體驗(yàn)彪置。 我將角色定...

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    設(shè)計(jì)謎題

    謎題的作用在于讓玩家們暫停下來并開始思考拄踪。是一種平衡動腦與動手的手段。但通常一個謎題有且僅有一個正確答案拳魁,因此惶桐,一旦解決了這個謎題,或者說潘懊,一旦...

  • Game Design Part 5 - An Introduction to Story

    第5課開始是新的一章: 電子游戲中的故事情節(jié)與敘事發(fā)展 第一課詳細(xì)介紹了一下的故事的作用以及怎么來構(gòu)思自己的故事, 關(guān)于游戲的背景故事的介紹第一...

  • Game Design Part 4

    第四周課程: Characters Characters in Gaming PC & NPC游戲中的角色有兩種: PC (player cha...

  • Game Design Part 3

    第三周課程 這次的重點(diǎn)是故事, 或者說是游戲背景, 比如 我是誰, 我從哪里來, 要到哪里去??? Purpose of Story Commu...

  • Game Design Part 2

    第二周課程筆記與想法: Balance Player ability VS Difficulty Risk VS Reward ......

  • Game Design Part 1

    每個玩游戲的人都有一個顆做游戲心姚糊? 最近重新開始學(xué)被我丟棄了好久的unity,從最基礎(chǔ)的開始學(xué)授舟,還沒什么好總結(jié)的救恨。今天試了一下coursera上...

  • 關(guān)于一個迷的游戲《劍與家園》的思考

    最近深入玩了一下《劍與家園》,之前也有輕度玩過了一下释树。 《劍與家園》給人第一感覺就是好玩肠槽,當(dāng)系統(tǒng)逐步開放,給人的感覺就是迷之茫然…… 關(guān)于戰(zhàn)斗#...

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