【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個基本流程寂诱。這...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個基本流程寂诱。這...
【前言】 這篇繼續(xù)研究SP功能,用它繪制前邊制作的日記本的紋理艰争。 【制作】 第一步 整理模型: 1杨名、這是上一篇完成的日記本模型。 2、我們刪掉縫...
【前言】 上一篇介紹了油桶的制作福铅,以及到SP中如何烘焙軟件需要的貼圖,還有一些重要的面板設(shè)置情況启具。這一篇完成油桶的紋理制作本讥。 【研究】 第一部分...
【前言】 上一篇通過游戲道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程鲁冯。這一篇拷沸,再通過一個游戲道具-油桶的制作,詳細解...
【前言】 繼續(xù) 【研究】 三薯演、調(diào)整和做舊撞芍。 首先調(diào)整做舊彈體。 1跨扮、選擇這個PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中) 2序无、點擊屬性面板,設(shè)置該材...
【前言】 繼續(xù) Substance Painter 以下簡稱SP衡创。 【研究】 第二部分:用SP繪制紋理貼圖: 一帝嗡、準備工作: 1、點擊NEW 璃氢,...
【前言】 前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法哟玷。這一篇研究如何制作一個游戲道具。這個模型在保證形體的情況下一也,盡可能減少面數(shù)巢寡,表面的細節(jié)用法...
【前言】 接著上一篇制作喉脖。 【學(xué)習(xí)】 操作三 做舊 現(xiàn)實世界的物品沒有完美的,基本上都有破損抑月、掉漆或者有灰树叽、劃痕等現(xiàn)象。用Substance P...
【前言】 很多朋友都是自學(xué)三維軟件的谦絮。當學(xué)習(xí)入門以后题诵,你就會發(fā)現(xiàn),如果你“按部就班”地渲染挨稿,計算機渲染的東西太假了仇轻,現(xiàn)實的世界哪有那么平整、干凈...