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    游戲策劃(案例分析):動(dòng)作休閑網(wǎng)絡(luò)游戲

    文集 游戲策劃之游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ) 游戲策劃之游戲情感設(shè)計(jì) 文章 游戲策劃(一):游戲策劃概述 游戲策劃(二):游戲概念和游戲原型設(shè)計(jì) 游戲...

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    游戲策劃(十):游戲設(shè)計(jì)文檔編寫(xiě)

    文集 游戲策劃之游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ) 游戲策劃之游戲情感設(shè)計(jì) 文章 游戲策劃(一):游戲策劃概述 游戲策劃(二):游戲概念和游戲原型設(shè)計(jì) 游戲...

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    游戲策劃(九):界面與用戶控制

    界面和用戶控制健蕊,主要講了視角菱阵、界面設(shè)計(jì)和玩家控制三部分內(nèi)容。 其中視角主要分為平面橫向視角缩功、俯視角晴及、斜視角、第一人稱視角嫡锌、第三人稱視角虑稼,全景視角...

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    游戲策劃(八):游戲規(guī)則設(shè)計(jì)

    這一章主要涉及游戲策劃的游戲規(guī)則實(shí)際部分,主要分為游戲的規(guī)則體系和游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)原則兩部分势木。 游戲世界的規(guī)則蛛倦,主要包括世界相關(guān)規(guī)則、角色相關(guān)規(guī)則...

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    游戲策劃(七):任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計(jì)

    本章主要講述了游戲關(guān)卡制作的相關(guān)事項(xiàng)啦桌,包括關(guān)卡設(shè)計(jì)的含義溯壶、關(guān)卡的任務(wù)情節(jié)設(shè)計(jì)、關(guān)卡的本質(zhì)甫男、關(guān)卡的設(shè)計(jì)要素與關(guān)卡的制作原則五大部分且改。 其中,關(guān)卡設(shè)...

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    游戲策劃(二):游戲概念和游戲原型設(shè)計(jì)

    本章主要講述了游戲創(chuàng)意的來(lái)源板驳、游戲概念設(shè)計(jì)文檔的編寫(xiě)以及游戲原型設(shè)計(jì)三部分又跛。 游戲創(chuàng)意的來(lái)源,主要分為空想若治、利用現(xiàn)有的娛樂(lè)資源(如電影慨蓝、小說(shuō))和...

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    游戲策劃(六):游戲元素設(shè)計(jì)

    游戲元素的定義是感混,游戲內(nèi)一切可以與玩家進(jìn)行交互的的元素,包括但不限于主角菌仁、NPC、怪物静暂、道具以及一些場(chǎng)景交互济丘。在設(shè)計(jì)中,要同時(shí)考慮一個(gè)游戲元素的...

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    游戲策劃(五):游戲地圖與場(chǎng)景設(shè)計(jì)

    本章主要分為三部分洽蛀,常用名詞解釋摹迷、主要工作內(nèi)容以及設(shè)計(jì)文檔的編寫(xiě)三部分,其中主要工作內(nèi)容包括準(zhǔn)備工作郊供、世界地圖的制作以及區(qū)域地圖的制作三部分峡碉。 ...

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    游戲策劃(四):游戲背景設(shè)計(jì)

    該部分講述了游戲世界觀以及游戲背景的設(shè)計(jì)⊥陨螅可能對(duì)于今天移動(dòng)端的游戲來(lái)說(shuō)鲫寄,特別是一些休閑游戲,是否擁有一個(gè)成熟完善的背景設(shè)定并不重要疯淫,然而地来,要想設(shè)...

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