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    轉(zhuǎn)小紅薯TIPs

    因交流溝通效率不佳,轉(zhuǎn)小紅薯平臺(tái)啦 可搜索:游戲美術(shù)小X 日常更新 海外向游戲美術(shù)點(diǎn)分析抵乓、討論;歡迎從業(yè)者加入小紅書群聊蹭沛。-^-

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    2023-09-06聊聊商戰(zhàn)手游美術(shù)③

    一臂寝、前言/閑聊 商戰(zhàn)這類游戲通常同一個(gè)游戲包有多個(gè)游戲名,多個(gè)不同平臺(tái)摊灭,很多的服務(wù)器頻道跑咆贬。主旨當(dāng)老板養(yǎng)秘書:①發(fā)家致富滿足現(xiàn)實(shí)中虛假高...

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    2023-09-02游戲產(chǎn)品畫面UI成熟度小記?

    一、看到一組簡歷作品帚呼,小記作品比對掏缎; 1)游戲產(chǎn)品出的來、效果品質(zhì)一般過得去更比較優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品表現(xiàn)的差距點(diǎn): 2)產(chǎn)品組“內(nèi)部煉丹” 網(wǎng)絡(luò)看到...

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    2023-04-25游戲UI視覺風(fēng)格與規(guī)范(1)

    先細(xì)分兩個(gè)方面: 1)梳理整合 特定一個(gè)游戲的 UI基因庫 包煤杀, 2)梳理整合 特定一個(gè)游戲的 規(guī)范化文檔眷蜈; —————————————————...

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    2023-03-02游戲美術(shù)知識(shí)框架

    (持續(xù))收集整理 游戲美術(shù)知識(shí)框架 *發(fā)現(xiàn)還是需要: ①更清晰的邏輯思路 ②更好的時(shí)間控制力 來幫助梳理清知識(shí),與建立一些規(guī)則與理論沈自。 大主題點(diǎn)...

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    2022-10-30 海外休閑②-Alice mergeland美術(shù)案

    前言 上一篇 海外休閑①[http://www.reibang.com/p/d2df915161ac]文末尾提到Alice mergela...

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    2022-06-17游戲包裝之“玩的體驗(yàn)”???

    游戲包裝 之“玩的體驗(yàn)” ——表達(dá)...

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    2021-11-02 海外休閑①-美術(shù)包裝小概述

    關(guān)于海外 休閑輕松產(chǎn)品 美術(shù)包裝方向 一酌儒、概述 本篇關(guān)于目前海外市場上已有得一些總體偏休閑產(chǎn)品方向,美術(shù)上歸類梳理與收攏枯途,也僅涉及到小部分忌怎。 ...

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    2021-05-08偏歐Q 常見一些方向(記錄備份籍滴、多圖預(yù)警)

    偏歐Q/半Q 常見一些方向: 大的方向 一、國外歐Q 1-0)迪士尼-皮克斯榴啸, 動(dòng)畫大眾友好 孽惰、全家老少皆宜、歡快童趣豐富鸥印; 代表:汽車總動(dòng)員勋功、...

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