第四章 世界
4-1 世界
(確定世界時最仑,從“何時=時間”、“何地=地點”入手)
時間炊甲、地點的確定是創(chuàng)建世界時首要完成的兩個要素泥彤,且需要深入創(chuàng)作,如住著什么人卿啡、科學(xué)是否發(fā)達吟吝、有無戰(zhàn)爭、有無魔法颈娜、人類過著什么樣的生活都需要逐個說明剑逃。
世界的設(shè)定表
創(chuàng)建世界時,可以列表寫出各個項目
項目不必每一個都考慮到官辽,時間地點必須考慮蛹磺,其余根據(jù)游戲主題、系統(tǒng)同仆、故事內(nèi)容不同而不同
對于設(shè)定項目的取舍很重要萤捆,創(chuàng)建世界設(shè)定表時,不要一開始就列舉所有項目俗批,而是綜合考慮“游戲系統(tǒng)是什么樣的”“想創(chuàng)作一個什么樣的世界”等問題鳖轰,逐個列舉必不可少的項目,效果會好很多(eg 奇幻風(fēng)格扶镀,考慮魔法成立條件、怪獸是種什么樣的生物等焰轻,推理類考慮何種時代下何種場所臭觉,如手機是否普及等)
4-2 創(chuàng)建什么樣的世界
如果世界是這樣的呢
創(chuàng)建世界時,以“如果世界是這樣的呢辱志?”這種形式思考蝠筑,以此為起點,創(chuàng)作過程會比較順利(eg 世界散布著幾個都市)揩懒,當確定之后什乙,就可以填充世界設(shè)定表的各個項目了,不必創(chuàng)作的項目可以直接略去已球,只設(shè)定能給游戲增彩的必要項目即可臣镣。
制定世界規(guī)則
(世界設(shè)定的要點:1.創(chuàng)作有規(guī)則的世界辅愿;2.創(chuàng)作大眾能接受的規(guī)則)
設(shè)定世界過程中必須遵守的事項就是規(guī)則,遵守規(guī)則能給世界帶來說服力和真實感忆某,相反不遵守規(guī)則点待,世界設(shè)定會顯得可疑,尤其是創(chuàng)建脫離現(xiàn)實的異世界時弃舒,規(guī)則顯得更為重要癞埠。
忽視規(guī)則的世界只能換來玩家的嘲諷和失望,因為缺乏真實感聋呢,只有把規(guī)則設(shè)定明確下來苗踪,始終貫徹如一,才能算是好的世界削锰,反之如果世界到處都是破綻通铲,玩家只能感到痛苦。
只要讓玩家接受喂窟,不管多么非現(xiàn)實测暗、無稽的世界,玩家都不會感到別扭磨澡,做到這點必須明確設(shè)定世界的真實感碗啄,并創(chuàng)作一個具有始終如一法則的世界,任何世界必須在規(guī)則之下才能運行稳摄,才能被玩家接受稚字。
世界存在于游戲系統(tǒng)之中
(“世界”的詳細“規(guī)則”建立在詳細的游戲系統(tǒng)之上,創(chuàng)作游戲劇本時也應(yīng)該先掌握游戲系統(tǒng))
游戲策劃編寫規(guī)格說明書厦酬,可以看做“構(gòu)建世界的工作”胆描,除了角色行動外,游戲策劃還要顧及傷害計算及遇敵概率仗阅、魔法屬性相克的計算昌讲,甚至包括稀有物出現(xiàn)概率、保障劇本統(tǒng)一性的標志管理等减噪,這些存在著大量數(shù)據(jù)短绸。
這些詳細的數(shù)值數(shù)據(jù)與公式形成了游戲世界的“常識”與“法則”,游戲出現(xiàn)bug會讓人感到游戲破綻筹裕,使玩家發(fā)牢騷醋闭,而隱藏技巧讓人感到世界的神秘,引發(fā)關(guān)注朝卒。
作為編劇证逻,必須意識到游戲中的世界設(shè)定很大程度上依存于游戲系統(tǒng)與機制。反之抗斤,無論世界設(shè)定多么無稽囚企,只要有一個能完美表現(xiàn)的系統(tǒng)丈咐,瞬間就會擁有說服力。
4-3 世界與角色洞拨、故事的關(guān)系
以世界為起點創(chuàng)作角色與故事
有時可以以世界為起點創(chuàng)作角色和故事扯罐,這些角色設(shè)定看上去沒什么特別,但沒有世界設(shè)定烦衣,角色設(shè)定無法成立(eg 帝制國家——國王——公主——角色身份歹河、職業(yè)、口吻花吟、衣服——活潑的公主秸歧、不像公主的公主等)
世界設(shè)定會規(guī)定該世界中的職業(yè)觀,同時設(shè)定世界能夠擴大角色設(shè)定的安全范圍衅澈,并給角色和故事設(shè)定帶來限制键菱。主題、故事今布、角色经备、世界是相互關(guān)聯(lián),彼此不獨立部默,創(chuàng)作劇本過程中侵蒙,思維需在這四個主要成分之間來回跳躍。