美國組織心理學(xué)家Adam Grant在他名為《原創(chuàng)型思考者的幾個驚人習(xí)慣》的TED演講中愚隧,講述了他與團隊研究得出的拖延癥與創(chuàng)造力的關(guān)系个少。而他自己是“提早癥患者”——就是那種會在截止日期前很長時間就完成任務(wù)的人(qi)才(pa)蒙揣,無論是打游戲還是寫論文靶溜。
他的一位學(xué)生曾告訴他:“我在拖延的時候,想到了最有創(chuàng)造力的點子懒震≌窒ⅲ”這引發(fā)了他對二者關(guān)系研究的欲望,在完成試驗以后个扰,他開始寫一本關(guān)于原創(chuàng)者的書瓷炮。在寫到有關(guān)拖延癥的章節(jié)時,他甚至還專門列了一份“如何拖延”的步驟清單(笑cry)递宅。
在演講中娘香,Adam分享了他所總結(jié)出的原創(chuàng)者的三個特征:中度拖延冬筒,去粗取精,不畏疑懼茅主。
一舞痰、動手快而完成慢
如上圖所示,Adam講道诀姚,像他自己這樣拿到任務(wù)就第一時間匆匆完成的“提早者”創(chuàng)造力并不是很高响牛,而相反,那些重度拖延者(如右側(cè)的小猴)因為拖到太晚時間來不及赫段,只能應(yīng)付了事呀打,創(chuàng)造力也較弱。他在中間箭頭位置給出了一個分類叫“中度拖延者”糯笙,也就是他所稱的“原創(chuàng)者”贬丛。
左右兩種情況的弱點都是比較明顯的,要么思考時間太少不足以激發(fā)創(chuàng)造力给涕,要么行動時間太少不足以使用創(chuàng)造力豺憔。Adam提到的一個游戲很值得借鑒。他要求受試者進行一些商業(yè)設(shè)計够庙,然后讓一組馬上做任務(wù)恭应,另外兩組則先玩5或10分鐘的“掃雷”游戲再做任務(wù)。結(jié)果就是耘眨,中度拖延組的創(chuàng)造力要比另外兩組人高出16%(雖然我很納悶創(chuàng)造力這種東西怎樣可以測量出高了16%)昼榛。
所以,拖延癥和創(chuàng)造力聯(lián)系的關(guān)鍵在于剔难,如果頭腦中沒有任務(wù)胆屿,只是玩游戲的話,是不會提升創(chuàng)造力的偶宫;但先領(lǐng)了任務(wù)非迹,再去玩游戲,在游戲的同時關(guān)于任務(wù)的思維仍在大腦后臺運行读宙,這樣才會產(chǎn)生新想法彻秆。這有點跨界靈感的意思楔绞,比如最典型的例子之一结闸,大科學(xué)家愛因斯坦就常在拉小提琴的同時思考科學(xué)問題,并經(jīng)常從中收獲至關(guān)重要的靈感(也許憑普通人的修為很難做到這一點)酒朵。
但這一點仍對我們開發(fā)創(chuàng)意很有借鑒意義桦锄,它給了我們很好的理由去放松或娛樂,前提是——先給大腦領(lǐng)個任務(wù)蔫耽。
二结耀、去粗取精
Adam把創(chuàng)造過程分了以上六個步驟留夜,說其中最要命的就是“3”到“4”,到“(我的想法)真是垃圾”一般沒什么問題图甜,還可以繼續(xù)尋找更好的點子碍粥;而一旦變成“我真垃圾”,可能就會讓創(chuàng)意就此止步了黑毅。
這也就是常說的嚼摩,要“對事不對人”。那些能夠成為原創(chuàng)者的人才在還沒能成功時矿瘦,正是把精力集中于“我的想法很垃圾”枕面,而不是“我這個人根本不行”。無需多說缚去,除了極少數(shù)像瓦格納這樣的天才之外潮秘,像貝多芬、巴赫這樣的音樂大師都是因為音樂創(chuàng)作基數(shù)夠大易结,才有了比別人多得多的傳世之作的枕荞。
所以,在進展不如意搞动,靈感不充分的時候可以把眼下的餿點子都想象成墊腳磚买猖,必須墊到足夠高才能看見宮殿的輝煌。簡書達人尹沽城也說過:“每個人寫得好之前都是要寫幾噸垃圾出來的滋尉∮窨兀”所以,垃圾還沒湊夠呢狮惜,就不要感嘆什么懷才不遇了高诺。
三、不畏疑懼
我們看見創(chuàng)業(yè)成功的人碾篡,經(jīng)常感嘆他們自帶光環(huán)虱而,就是做生意的料等等。其實开泽,原創(chuàng)者和我們每個人一樣牡拇,滿心疑懼。只不過穆律,疑懼是大多數(shù)人行動的終點惠呼,卻是他們行動的起點。因為比起害怕失敗峦耘,他們更害怕自己從未嘗試剔蹋。
所以,當(dāng)心里充滿疑懼時辅髓,該做的事情不是前思后想猶豫不定泣崩,更不是果斷放棄少梁,而是去行動,哪怕明知要失敗也要堅持的行動矫付。
或者凯沪,實在害怕的話,帶著行動的念頭先去打一會游戲买优。也是可以的著洼。
無戒365寫作訓(xùn)練營日更第37天