? ? ? ?近一年都在做一款TCG項(xiàng)目檩禾,在閱讀資料的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)《Magic:The Gathering》(萬(wàn)智牌)的主策劃Mark Rosewater曾針對(duì)萬(wàn)智牌的忠實(shí)用戶拣度,提出了三種玩家行為類型盾剩,我將之翻譯為:體驗(yàn)樂(lè)趣者(Timmy)犁钟、內(nèi)容控制者(Johnny)和精通勝利者(Spike)次企。這三個(gè)行為類型與自己的項(xiàng)目中的核心用戶大體一致媒峡,有一定參考意義。
? ? ? ?現(xiàn)將其理論模型簡(jiǎn)要概述如下:
? ? ? ? ?第一類:體驗(yàn)樂(lè)趣者(Timmy),追求驚喜
? ? ? ? 為了獲得難以忘懷的體驗(yàn)而游戲避乏,他希望得到以前從未體驗(yàn)過(guò)的東西,意料之外的“驚喜”甘桑。他會(huì)喜歡放一個(gè)強(qiáng)大的大招拍皮,對(duì)敵人造成999999的傷害歹叮,他并不是想要贏,而是想要打的炫酷铆帽,他喜歡這種強(qiáng)大感咆耿。他會(huì)去追求你游戲中很精彩的東西,卻難以忍受游戲中無(wú)聊的重復(fù)行為爹橱。行為的結(jié)果不重要萨螺,重要的是行為的表現(xiàn),如用炸彈破壞了場(chǎng)景愧驱,雖然這對(duì)勝負(fù)沒(méi)有任何意義慰技。
? ? ? ? ?第二:內(nèi)容控制者(Johnny),追求個(gè)性與創(chuàng)造力
? ? ? ? 為了在游戲中表達(dá)自己的個(gè)性而游戲组砚,他希望在游戲中實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)造力惹盼,打下自己的烙印。他會(huì)喜歡自己去發(fā)現(xiàn)探索更好的游戲方式惫确,而不喜歡看攻略被別人告訴:“你這樣玩更好手报,會(huì)更強(qiáng)「幕”掩蛤,但這并不重要。他追求的是用自己的套路玩游戲陈肛,不斷的改進(jìn)自己的套路會(huì)讓他極具成就感揍鸟。他關(guān)心的是實(shí)現(xiàn)勝利中的自我謀劃與自我表達(dá),而不是勝利本身句旱。為了探索選項(xiàng)阳藻,組合效果,內(nèi)容控制者可以忍受長(zhǎng)時(shí)間的刷刷刷谈撒。
? ? ? ? ?第三:精通勝利者(Spike)腥泥,追求勝利和最優(yōu)解
? ? ? ? 精通勝利者想要證明自己的統(tǒng)治地位,他為成為游戲中的霸主而游戲啃匿,一心尋求游戲勝利蛔外。他會(huì)很主動(dòng)的查看各種攻略,求找最優(yōu)解溯乒,記憶各種套路夹厌,只為在其它玩家面前獲得優(yōu)勢(shì),成為最強(qiáng)裆悄。他喜歡高難度游戲矛纹,對(duì)他而言,有趣就是精通游戲光稼。他非常討厭失敗或南,為了勝利逻住,并不在乎使用什么手段,哪怕很臟(比如爐石傳說(shuō)牧狗迎献,海盜戰(zhàn))瞎访,但并不包括使用外掛,他反而會(huì)鄙視外掛吁恍,因?yàn)檫@并不是通過(guò)精通游戲獲得勝利扒秸。他想要完成你所有游戲內(nèi)容,為此他喜歡接任務(wù)和刷任務(wù)冀瓦,但他強(qiáng)調(diào)效率伴奥。
? ? ? ? 而根據(jù)Mark Rosewater的理論體系,以及我對(duì)這類玩家的深刻了解翼闽,我推測(cè)三種玩家在游戲中的互動(dòng)關(guān)系如下:
1)體驗(yàn)樂(lè)趣者會(huì)為內(nèi)容控制者所產(chǎn)生的新奇內(nèi)容歡呼拾徙,哪怕自己輸了,他其實(shí)并不在意輸贏感局,而在于自己在過(guò)程中體驗(yàn)了什么尼啡,如果你可以出奇制勝,那么這次失敗對(duì)于他來(lái)說(shuō)也將是絕妙體驗(yàn)询微。與之相反崖瞭,當(dāng)精通勝利者使用骯臟猥瑣套路去強(qiáng)制勝利時(shí)(如你玩爐石傳說(shuō),狂野模式遇到爆牌賊)撑毛,沒(méi)有比這個(gè)更讓他覺(jué)得惡心的了书聚。兩個(gè)體驗(yàn)樂(lè)趣者相遇便是分享的開(kāi)始,快樂(lè)變成兩份藻雌。
2)內(nèi)容控制者喜歡創(chuàng)造很酷的事雌续,各種選擇,各種搭配胯杭,會(huì)讓他樂(lè)此不疲的不斷嘗試驯杜。比較哪種效果最好,如果能突破游戲體系限制就更好了歉摧。體驗(yàn)樂(lè)趣者將成為內(nèi)容控制者的好受眾艇肴,內(nèi)容控制者創(chuàng)造出很酷的事以后,體驗(yàn)樂(lè)趣者會(huì)很滿足的去做叁温。面對(duì)精通勝利者,內(nèi)容控制者是非常的鄙夷的核畴,覺(jué)得其是毫無(wú)游戲追求的人膝但。假如在游戲中被精通游戲者擊敗,內(nèi)容控制者會(huì)覺(jué)得他只不過(guò)是靠游戲版本贏了谤草,毫無(wú)技術(shù)含量跟束。而一旦他擊敗了精通勝利者莺奸,他將獲得最大的滿足和成就,自己的探索獲得了最大的成功冀宴。兩個(gè)內(nèi)容控制者相遇便是斗舞的開(kāi)始灭贷,套路LOW你就已經(jīng)輸了。
3)當(dāng)精通勝利者遇到內(nèi)容控制者或體驗(yàn)樂(lè)趣者略贮,并沒(méi)什么特別的甚疟。內(nèi)容控制者可能是個(gè)戰(zhàn)術(shù)家,體驗(yàn)樂(lè)趣者可能是個(gè)藝術(shù)家逃延,但這又有什么關(guān)系呢览妖?他們實(shí)際只是我對(duì)手,快速擊敗他們就行了揽祥。當(dāng)兩個(gè)精通勝利者相遇便是決斗的高潮讽膏,只有打敗對(duì)方才能證明自己最強(qiáng)。精通勝利者是如此好斗拄丰,以至于哪怕PVE也要挑戰(zhàn)最高難度府树,以成為大師級(jí)人物。