Unity 版本越來越多毒涧,幾個(gè)大的版本之間工程還不能通用,是時(shí)候考慮升級(jí)一下之前的右鍵 “Open with Unity”了贝室。 前言: 筆者先前有講過怎么通過右鍵彈出菜單開啟...
再推薦一個(gè) 剖切 工具包(更多同類型的倉庫見本文擴(kuò)展閱讀)契讲。切西瓜嘛,測(cè)試一下這個(gè)玩意唄~ GitHub 上的工程多如繁星滑频,有些好的倉庫捡偏,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了就很難找回,故稍作...
前段時(shí)間接到一個(gè)批處理FBX默認(rèn)材質(zhì)的任務(wù)圆米,它需要在Unity回調(diào)中執(zhí)行才能起作用卒暂。由于我的批處理邏輯和回調(diào)不是順序執(zhí)行,要得到正確的效果就需要等待一點(diǎn)時(shí)間娄帖,保證一個(gè)FBX處...
前言:拼UI相信每個(gè)Unity程序都做過的事也祠,也是普遍認(rèn)為最簡(jiǎn)單、最入門块茁、最沒有技術(shù)的工作齿坷。不出意外的情況下,都會(huì)做出策劃需要的效果数焊,但是功能實(shí)現(xiàn)了永淌,真的就是正確的嗎?或者說...
最近給公司寫了一個(gè)lua內(nèi)存分析工具,可以方便的分析出Lua內(nèi)存泄露問題(雖然還沒正式使用干厚,但我是這樣想的李滴,哈哈哈),有圖形化界面操作蛮瞄,方便手機(jī)端上傳快照等功能 內(nèi)存分析我是...
ShadowMap是比較流行的實(shí)時(shí)陰影實(shí)現(xiàn)方案所坯,原理比較簡(jiǎn)單,但真正實(shí)現(xiàn)起來還是會(huì)遇到很多問題的挂捅,我這里主要記錄下實(shí)現(xiàn)方式 先看效果 凹凸地形上也有陰影 實(shí)現(xiàn)原理 Shado...
Android安全交流群:478084054 0x01 除法優(yōu)化淺析 最近花了點(diǎn)時(shí)間去逆向一些小程序芹助,遇到“(R0 * 0xAAAAAAAB) >> 32”這樣的運(yùn)算時(shí),一時(shí)...
Android安全交流群:478084054 0x00序 最近花了一些時(shí)間學(xué)習(xí)逆向脫殼闲先,這方面一直投入的時(shí)間比較少状土。樣本經(jīng)過某加固寶進(jìn)行加固,這里簡(jiǎn)單記錄一下脫殼過程和思路伺糠,...
前言:在使用Unity3D的過程中累驮,會(huì)經(jīng)常用到許多的特性Attribute酣倾,我基本上把官方文檔里列出的都記錄下來,不定期更新 一谤专、HelpURLAttribute從字面意思理...
3D動(dòng)畫 提供一種機(jī)制灶挟,描述各定點(diǎn)位置隨時(shí)間的變化 骨骼動(dòng)畫簡(jiǎn)介 頂點(diǎn)動(dòng)畫早期的3D模型動(dòng)畫,就是把每幀的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)輸出到文件中毒租,所以3D模型的一個(gè)動(dòng)作就是一系列的模型,這樣做...