
C&B15課程備忘錄《我可能玩了假游戲新娜?!沉迷游戲的原因是蝴簇?》 在我小學(xué)三四年級的時候杯活,學(xué)校曾組織大家去電影院里看過一部魔幻電影,名叫《勇敢者的游戲》熬词。這部95年出品的魔幻電...
在讀《The Art of Game Design》過程中田篇,發(fā)現(xiàn)了Valve的Mike Ambinder 在GDC2009上演講的PPT的地址,這場演講為開發(fā)者提供了Valv...
如何成為游戲設(shè)計師箍铭?游戲設(shè)計師需怎樣的技能和技巧泊柬?什么才是最好的設(shè)計方法?在閱讀了《The Art of Game Design》和《Game Design Work Sho...
一诈火、前言 這是Timline學(xué)習(xí)系列的第二篇兽赁,本節(jié)內(nèi)容主要講解Timeline基本的工作流程。通過本章冷守,你將學(xué)會如何創(chuàng)建Timeline刀崖,如何用Timeline來制作動畫,以...
周末讀完了《上癮》這本書拍摇,非常有趣亮钦,上癮模型”詮釋了很多暢銷產(chǎn)品所蘊含的設(shè)計理念,揭示了這些我們每天都在使用的產(chǎn)品和服務(wù)讓人欲罷不能的秘訣充活。當(dāng)然書中的上癮蜂莉,并非是真正的上癮孙咪,...
Fps Sample的源碼規(guī)模比較龐大,我們先從宏觀層面來剖析一下巡语,下一篇會結(jié)合源碼整個游戲的流程控制做一個討論,同時未來還會對我認(rèn)為這個Sample最具價值的部分————網(wǎng)...
一淮菠、關(guān)于FPS Sample FPS Sample是Uniy技術(shù)團(tuán)隊放出的例子工程男公,它包含了一款完整的第一人稱聯(lián)機設(shè)計游戲。Unity官方做這個Demo的目的是為了測試和展示...
這個是unity官方演示ECShttps://connect.unity.com/p/zhi-bo-hui-gu-shi-yong-unity-ecskai-fa-wo-de...
談?wù)撌裁?這里我主要從工程或設(shè)計的角度討論, 至于ecs對性能的優(yōu)化方面 的事情我這不做過多介紹. 為什么要把ec系統(tǒng)里的c分為coponent與system兩快 ecs系統(tǒng)...
更多更詳細(xì)的Bolt視頻教程可以去我B站的主頁觀看:https://space.bilibili.com/230809767 Bolt是什么? Bolt是一個比較新的Unit...
變量(variable)是用來儲存數(shù)據(jù)的低剔。 程序語言通常都會針對不同的用途設(shè)置不同的數(shù)據(jù)類型速梗,以提高儲存效率。因此在設(shè)置變量時襟齿,需要事先申明好變量的數(shù)據(jù)類型姻锁。 保存“是”或者...
PostProcessing最新版本地址:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing本文內(nèi)容參照并翻譯官方Wik...