
C&B15課程備忘錄《我可能玩了假游戲抄囚?!沉迷游戲的原因是橄务?》 在我小學(xué)三四年級的時候幔托,學(xué)校曾組織大家去電影院里看過一部魔幻電影,名叫《勇敢者的游戲》蜂挪。這部95年出品的魔幻電...
在讀《The Art of Game Design》過程中篇梭,發(fā)現(xiàn)了Valve的Mike Ambinder 在GDC2009上演講的PPT的地址氢橙,這場演講為開發(fā)者提供了Valv...
如何成為游戲設(shè)計師?游戲設(shè)計師需怎樣的技能和技巧恬偷?什么才是最好的設(shè)計方法悍手?在閱讀了《The Art of Game Design》和《Game Design Work Sho...
一、前言 這是Timline學(xué)習(xí)系列的第二篇袍患,本節(jié)內(nèi)容主要講解Timeline基本的工作流程坦康。通過本章,你將學(xué)會如何創(chuàng)建Timeline诡延,如何用Timeline來制作動畫涝焙,以...
周末讀完了《上癮》這本書,非常有趣孕暇,上癮模型”詮釋了很多暢銷產(chǎn)品所蘊(yùn)含的設(shè)計理念仑撞,揭示了這些我們每天都在使用的產(chǎn)品和服務(wù)讓人欲罷不能的秘訣。當(dāng)然書中的上癮妖滔,并非是真正的上癮隧哮,...
Fps Sample的源碼規(guī)模比較龐大,我們先從宏觀層面來剖析一下座舍,下一篇會結(jié)合源碼整個游戲的流程控制做一個討論沮翔,同時未來還會對我認(rèn)為這個Sample最具價值的部分————網(wǎng)...
一、關(guān)于FPS Sample FPS Sample是Uniy技術(shù)團(tuán)隊放出的例子工程曲秉,它包含了一款完整的第一人稱聯(lián)機(jī)設(shè)計游戲采蚀。Unity官方做這個Demo的目的是為了測試和展示...
這個是unity官方演示ECShttps://connect.unity.com/p/zhi-bo-hui-gu-shi-yong-unity-ecskai-fa-wo-de...
談?wù)撌裁?這里我主要從工程或設(shè)計的角度討論, 至于ecs對性能的優(yōu)化方面 的事情我這不做過多介紹. 為什么要把ec系統(tǒng)里的c分為coponent與system兩快 ecs系統(tǒng)...
更多更詳細(xì)的Bolt視頻教程可以去我B站的主頁觀看:https://space.bilibili.com/230809767 Bolt是什么妆够? Bolt是一個比較新的Unit...
變量(variable)是用來儲存數(shù)據(jù)的。 程序語言通常都會針對不同的用途設(shè)置不同的數(shù)據(jù)類型负蚊,以提高儲存效率神妹。因此在設(shè)置變量時,需要事先申明好變量的數(shù)據(jù)類型家妆。 保存“是”或者...
PostProcessing最新版本地址:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing本文內(nèi)容參照并翻譯官方Wik...