
做運(yùn)營(yíng)的人都知道刊头,運(yùn)營(yíng)是一個(gè)很復(fù)雜的工種骄噪,它作為用戶(hù)和產(chǎn)品之間的橋梁,要涉及到內(nèi)容掏膏、活動(dòng)劳翰、用戶(hù)、數(shù)據(jù)分析等工作馒疹,對(duì)于剛接觸運(yùn)營(yíng)人來(lái)說(shuō)佳簸,運(yùn)營(yíng)就是一個(gè)無(wú)從下手的龐然大物。小編在此...
羽毛球高高手測(cè)評(píng)分析 游戲類(lèi)型:spg 測(cè)試系統(tǒng):ios 測(cè)評(píng)版本:2.18.3158 體驗(yàn)日期:2018.5.30~6.3 1.核心結(jié)論 該游戲是一款自研的休閑運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲颖变,...
解答參考: 分兩個(gè)部分, (1)看游戲階段定版本方向 常規(guī)運(yùn)營(yíng)階段(游戲成熟期):維持付費(fèi)數(shù)據(jù)悼做,保證留存為主疯特。 收割階段(游戲衰退期):無(wú)需強(qiáng)求留存,直接懟付費(fèi)肛走。 (2)看游...
歡迎關(guān)注個(gè)人公眾號(hào):佳朋的居酒屋 當(dāng)初選擇簡(jiǎn)書(shū)來(lái)寫(xiě)作和沉淀自己的想法而沒(méi)選擇公眾號(hào)朽色,現(xiàn)在看來(lái)有點(diǎn)小后悔邻吞,缺乏了實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)。前段時(shí)間游戲玩的比較多(鵝廠的為主)葫男,游戲公眾號(hào)也關(guān)...
20171029 活動(dòng)六要素:目的抱冷、受眾、時(shí)間梢褐、位置旺遮、流程赵讯、參與人員」⒚迹活動(dòng)本質(zhì):通過(guò)“”獎(jiǎng)勵(lì)“”去激發(fā)玩家完成某些特定的行為边翼。 活動(dòng)設(shè)計(jì)前的準(zhǔn)備工作: ??設(shè)計(jì)一個(gè)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)前...
5月30日组底,數(shù)數(shù)課堂特邀盛趣游戲數(shù)據(jù)分析專(zhuān)家黎湘艷老師坐鎮(zhèn)第五期直播。 黎湘艷老師向?qū)W員們分享了歷經(jīng)超50多款產(chǎn)品沉淀下來(lái)的數(shù)據(jù)分析思維筐骇,讓大家對(duì)數(shù)據(jù)分析的崗位理解從一個(gè)日常...
運(yùn)營(yíng)活動(dòng)定義 運(yùn)營(yíng)活動(dòng)是根據(jù)項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)節(jié)奏及版本內(nèi)容债鸡,在游戲內(nèi)組織一系列活動(dòng)以達(dá)到快速提升相關(guān)數(shù)據(jù)指標(biāo)(這里的指標(biāo)可以是留存、付費(fèi)铛纬、活躍等)的運(yùn)營(yíng)手段厌均,通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)激勵(lì)用戶(hù)進(jìn)行某...
本文是筆者在應(yīng)屆生求職時(shí)期為游戲運(yùn)營(yíng)崗位的面試而總結(jié)所得,內(nèi)容粗糙還請(qǐng)見(jiàn)諒饺鹃。希望本文能為致力于游戲行業(yè)的應(yīng)屆生同仁們提供一些脫身于玩家思維的思路和幫助莫秆,疏漏之處還請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士賜...
這篇文檔用于記載一些我看到想到的一些游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)思路~~注:文檔中策劃泛指游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中主導(dǎo)游戲內(nèi)容的工作人員 洗玩家概念 了解游戲行業(yè)的KPI 游戲行業(yè)幾乎所有運(yùn)營(yíng)活動(dòng)都是...
在國(guó)內(nèi)拼弃,游戲行業(yè)的從業(yè)者眾多夏伊,而每家游戲公司幾乎都會(huì)囊括市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)吻氧、技術(shù)溺忧、設(shè)計(jì)等職位,今天我們就來(lái)詳細(xì)聊一下游戲運(yùn)營(yíng)盯孙,給想入行的朋友們一些建議鲁森,以及給初入行的朋友們一些遺漏...
小Y是一名剛?cè)胗螒蛐袠I(yè)的新兵蛋子草慧,每天做著客服、渠道水軍榜晦、游戲GS的活兒冠蒋,重復(fù)的枯燥勞動(dòng)讓他感到迷茫羽圃,游戲運(yùn)營(yíng)不是很牛逼的嗎乾胶,隨便出個(gè)活動(dòng)就可以流水拉到千萬(wàn),為什么我做的運(yùn)營(yíng)...
作為為游戲公司提供優(yōu)質(zhì)數(shù)據(jù)分析的我朽寞,覺(jué)得有必要和游戲運(yùn)營(yíng)新人识窿,或者沒(méi)能在自己崗位找到方向的游戲運(yùn)營(yíng)們,從頭到尾地掰扯掰扯游戲運(yùn)營(yíng)到底是個(gè)啥(長(zhǎng)文預(yù)警): 01 核心:你得支楞...
一直有吧友問(wèn)我有關(guān)游戲里內(nèi)部玩家的事喻频,又稱(chēng)狗托,到底有沒(méi)有內(nèi)部玩家肘迎,什么是內(nèi)部玩家甥温,又都有哪些好處,作為前游戲公司運(yùn)營(yíng)的我專(zhuān)門(mén)抽出時(shí)間給大家普及下這方面的知識(shí) 首先什么是內(nèi)部...
游戲設(shè)計(jì)中的心理 0.馬斯洛需要層次理論: 游戲本身是一個(gè)虛擬世界匣沼,在這個(gè)世界中狰挡,是一個(gè)玩家行為的獎(jiǎng)懲系統(tǒng),通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)來(lái)滿(mǎn)足玩家的需求释涛,其需求就是馬斯洛提出的5種需要層次加叁。...