
做運(yùn)營的人都知道明场,運(yùn)營是一個(gè)很復(fù)雜的工種减余,它作為用戶和產(chǎn)品之間的橋梁累驮,要涉及到內(nèi)容卫枝、活動(dòng)煎饼、用戶、數(shù)據(jù)分析等工作校赤,對(duì)于剛接觸運(yùn)營人來說吆玖,運(yùn)營就是一個(gè)無從下手的龐然大物。小編在此...
羽毛球高高手測(cè)評(píng)分析 游戲類型:spg 測(cè)試系統(tǒng):ios 測(cè)評(píng)版本:2.18.3158 體驗(yàn)日期:2018.5.30~6.3 1.核心結(jié)論 該游戲是一款自研的休閑運(yùn)動(dòng)類游戲马篮,...
解答參考: 分兩個(gè)部分, (1)看游戲階段定版本方向 常規(guī)運(yùn)營階段(游戲成熟期):維持付費(fèi)數(shù)據(jù)积蔚,保證留存為主意鲸。 收割階段(游戲衰退期):無需強(qiáng)求留存,直接懟付費(fèi)尽爆。 (2)看游...
歡迎關(guān)注個(gè)人公眾號(hào):佳朋的居酒屋 當(dāng)初選擇簡(jiǎn)書來寫作和沉淀自己的想法而沒選擇公眾號(hào)漱贱,現(xiàn)在看來有點(diǎn)小后悔槐雾,缺乏了實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)。前段時(shí)間游戲玩的比較多(鵝廠的為主)幅狮,游戲公眾號(hào)也關(guān)...
20171029 活動(dòng)六要素:目的募强、受眾、時(shí)間崇摄、位置擎值、流程、參與人員逐抑○活動(dòng)本質(zhì):通過“”獎(jiǎng)勵(lì)“”去激發(fā)玩家完成某些特定的行為。 活動(dòng)設(shè)計(jì)前的準(zhǔn)備工作: ??設(shè)計(jì)一個(gè)運(yùn)營活動(dòng)前...
5月30日汹粤,數(shù)數(shù)課堂特邀盛趣游戲數(shù)據(jù)分析專家黎湘艷老師坐鎮(zhèn)第五期直播。 黎湘艷老師向?qū)W員們分享了歷經(jīng)超50多款產(chǎn)品沉淀下來的數(shù)據(jù)分析思維田晚,讓大家對(duì)數(shù)據(jù)分析的崗位理解從一個(gè)日常...
運(yùn)營活動(dòng)定義 運(yùn)營活動(dòng)是根據(jù)項(xiàng)目運(yùn)營節(jié)奏及版本內(nèi)容嘱兼,在游戲內(nèi)組織一系列活動(dòng)以達(dá)到快速提升相關(guān)數(shù)據(jù)指標(biāo)(這里的指標(biāo)可以是留存、付費(fèi)贤徒、活躍等)的運(yùn)營手段芹壕,通過獎(jiǎng)勵(lì)來激勵(lì)用戶進(jìn)行某...
本文是筆者在應(yīng)屆生求職時(shí)期為游戲運(yùn)營崗位的面試而總結(jié)所得,內(nèi)容粗糙還請(qǐng)見諒泞莉。希望本文能為致力于游戲行業(yè)的應(yīng)屆生同仁們提供一些脫身于玩家思維的思路和幫助哪雕,疏漏之處還請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士賜...
這篇文檔用于記載一些我看到想到的一些游戲產(chǎn)品運(yùn)營思路~~注:文檔中策劃泛指游戲運(yùn)營過程中主導(dǎo)游戲內(nèi)容的工作人員 洗玩家概念 了解游戲行業(yè)的KPI 游戲行業(yè)幾乎所有運(yùn)營活動(dòng)都是...
在國內(nèi)巢价,游戲行業(yè)的從業(yè)者眾多牲阁,而每家游戲公司幾乎都會(huì)囊括市場(chǎng)、運(yùn)營壤躲、技術(shù)城菊、設(shè)計(jì)等職位,今天我們就來詳細(xì)聊一下游戲運(yùn)營碉克,給想入行的朋友們一些建議凌唬,以及給初入行的朋友們一些遺漏...
小Y是一名剛?cè)胗螒蛐袠I(yè)的新兵蛋子,每天做著客服麻掸、渠道水軍酥夭、游戲GS的活兒,重復(fù)的枯燥勞動(dòng)讓他感到迷茫脊奋,游戲運(yùn)營不是很牛逼的嗎熬北,隨便出個(gè)活動(dòng)就可以流水拉到千萬,為什么我做的運(yùn)營...
作為為游戲公司提供優(yōu)質(zhì)數(shù)據(jù)分析的我诚隙,覺得有必要和游戲運(yùn)營新人讶隐,或者沒能在自己崗位找到方向的游戲運(yùn)營們,從頭到尾地掰扯掰扯游戲運(yùn)營到底是個(gè)啥(長文預(yù)警): 01 核心:你得支楞...
一直有吧友問我有關(guān)游戲里內(nèi)部玩家的事巫延,又稱狗托,到底有沒有內(nèi)部玩家地消,什么是內(nèi)部玩家炉峰,又都有哪些好處,作為前游戲公司運(yùn)營的我專門抽出時(shí)間給大家普及下這方面的知識(shí) 首先什么是內(nèi)部...
游戲設(shè)計(jì)中的心理 0.馬斯洛需要層次理論: 游戲本身是一個(gè)虛擬世界半夷,在這個(gè)世界中婆廊,是一個(gè)玩家行為的獎(jiǎng)懲系統(tǒng),通過這個(gè)系統(tǒng)來滿足玩家的需求巫橄,其需求就是馬斯洛提出的5種需要層次淘邻。...