相信大家在制作網(wǎng)站頭部Banner碘耳、App啟動(dòng)頁(yè)動(dòng)態(tài)廣告素材時(shí)候很好奇如何做的抱既,很多人很容易就想到是PS做的剪返,的確迫卢,PS是可以做出來(lái)倚搬, 但是前提你得會(huì)PS這款專用的軟件,當(dāng)你...
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GIF動(dòng)圖廣告素材作神器每界,動(dòng)圖制作居然也能那么簡(jiǎn)單! 你是不是也遇到過(guò)這樣的問(wèn)題呢家卖? 海報(bào)眨层、banner素材、或其需要用到動(dòng)態(tài)gif時(shí)候不知道怎么弄上荡,網(wǎng)上百度說(shuō)的是用PS一幀...
每張運(yùn)營(yíng)位中的視覺(jué)圖榛臼,其實(shí)都代表著整個(gè)平臺(tái)的視覺(jué)品質(zhì)伊佃。不論是犄角旮旯,還是我們的開(kāi)屏圖沛善、首頁(yè)輪播位航揉。 問(wèn)題:首頁(yè)頭部輪播圖的重要性決定了它的視覺(jué)品質(zhì)不能有半點(diǎn)的疏忽,其...
微動(dòng)是什么金刁? “微動(dòng)” 是一款快速制作動(dòng)效設(shè)計(jì)平臺(tái)帅涂。能夠快速生成設(shè)計(jì)師想要的動(dòng)態(tài)效果议薪,并交付給開(kāi)發(fā),極大地提高了設(shè)計(jì)效率和設(shè)計(jì)還原度媳友。作為一鍵式動(dòng)效制作平臺(tái)斯议,通過(guò)海量的動(dòng)效素...
感謝Madhouse牛牛老板的邀請(qǐng)共同創(chuàng)作一篇文章醇锚,此次合作是專門(mén)針對(duì)游戲素材和投放兩個(gè)環(huán)節(jié)所做的階段性分享哼御,主要是以日本市場(chǎng)素材表現(xiàn)和創(chuàng)意為主要分析對(duì)象;同時(shí)也很感謝智線公...
上兩篇中我們從玩家關(guān)注點(diǎn)和素材細(xì)節(jié)兩個(gè)方面說(shuō)起,接下來(lái)我們我們這第三篇來(lái)個(gè)總結(jié)赶促,同時(shí)也給大家來(lái)分享下常規(guī)主體游俠下的素材表現(xiàn)主體液肌,大家熟悉游戲的都知道游戲可以分為策略類(lèi)...
上一篇我們分析了玩家對(duì)素材的關(guān)注點(diǎn)嗦哆、素材的結(jié)構(gòu)、以及素材的構(gòu)成婿滓,基于這一篇老速,這篇主要從素材設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)說(shuō)起,細(xì)節(jié)決定成敗空幻,一個(gè)好的素材細(xì)節(jié)細(xì)節(jié)處理一定會(huì)很棒烁峭,他主要體現(xiàn)在原...
廣告投放數(shù)據(jù)不佳但两,轉(zhuǎn)化率不高鬓梅,存在的諸多因素影響,大的方向上分為兩塊:一是廣告創(chuàng)意制作谨湘,二是投放策略绽快;投放策略是需要考慮和分析的方面很多,也是一門(mén)很大的學(xué)問(wèn)需要學(xué)習(xí)紧阔,今天單就...
大家好,我是Jason.zhang乖仇,前面我寫(xiě)了一篇簡(jiǎn)單的介紹制作3D游戲廣告視頻的工具憾儒,收到了蠻多反饋寫(xiě)的太過(guò)寬泛询兴,希望寫(xiě)下具體如何使用這個(gè)工具做視頻的,今天我就給大家詳細(xì)的...