一堆的需求和反饋埋合,如何排期备徐?單憑腦子逐個(gè)比較排列有點(diǎn)亂… 我們可以建立一個(gè)簡(jiǎn)單優(yōu)先級(jí)評(píng)分體系。 從三個(gè)維度進(jìn)行分析: 1甚颂、難易度:主要是產(chǎn)品設(shè)計(jì)蜜猾、開發(fā)是否復(fù)雜且耗時(shí)長(zhǎng) 2、重...
一堆的需求和反饋埋合,如何排期备徐?單憑腦子逐個(gè)比較排列有點(diǎn)亂… 我們可以建立一個(gè)簡(jiǎn)單優(yōu)先級(jí)評(píng)分體系。 從三個(gè)維度進(jìn)行分析: 1甚颂、難易度:主要是產(chǎn)品設(shè)計(jì)蜜猾、開發(fā)是否復(fù)雜且耗時(shí)長(zhǎng) 2、重...
最近研究python作圖振诬,看了一些作圖的第三方庫蹭睡,發(fā)現(xiàn)作不同的圖用不同的第三方庫的效果不同,例如赶么,如果要作出如下帶中國(guó)地圖+條形圖的樣式棠笑,pyecharts這個(gè)庫還是很不錯(cuò)的...
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今印屁,市面上各類游戲?qū)映霾桓F循捺,可能你最愛玩的游戲你都分不清到底是什么類型的。 這篇文章雄人,帶你多唯獨(dú)去解析游戲分類从橘,了解游戲到底怎么分類! 一础钠、游戲的分類 游戲可以...
步入2017年恰力,網(wǎng)絡(luò)游戲又有了長(zhǎng)足的發(fā)展,從最新爆款產(chǎn)品《陰陽師》來說旗吁,就是一個(gè)典型〔任現(xiàn)在玩游戲的人越來越多,接觸游戲的人年齡越來越低很钓,可能你在玩游戲的時(shí)候就有了一顆從事游戲...
講真,到現(xiàn)在老林寫了關(guān)于游戲相關(guān)的5篇文章企孩,不能說多么精彩锭碳,但都是我工作五年中總結(jié)出來的內(nèi)容。 老林不太善于寫那些《社會(huì)熱點(diǎn)》勿璃、《心靈雞湯》的內(nèi)容擒抛。只喜歡寫一些干貨,主要是為...
現(xiàn)在玩游戲的人越來越多了,而且可選擇的游戲也多了癣丧,有手游,有端游栈妆,有頁游胁编。 也許你也玩一款游戲癡迷于其中,夢(mèng)想著有一天也可以做一款屬于自己理想中的游戲鳞尔。這時(shí)你可能有了想從事游...
前言 我的處女秀文章《青春&游戲征文丨無悔的“游戲”青春》中已經(jīng)說了我的游戲經(jīng)歷。其實(shí)一直想寫出來寥假,但又無從下手市框。 經(jīng)過沉淀,總算定型糕韧,準(zhǔn)備把我的經(jīng)歷提煉成干貨分享出來枫振,讓更...
游戲策劃入門系列連載,在經(jīng)過前面六篇文章的簡(jiǎn)單介紹差不多可以告一段落了萤彩,連載介紹的內(nèi)容還是比較基礎(chǔ)和淺顯的粪滤。其實(shí)不管從事哪一個(gè)行業(yè)、做一份什么樣的工作雀扶,從入門到最后成為行業(yè)翹...
在整個(gè)游戲生涯中,用戶接觸時(shí)間最長(zhǎng)的就是游戲內(nèi)的角色愚墓,尤以RPG類游戲尤為突出予权。所以游戲角色設(shè)計(jì)的好壞,很大程度上影響了用戶的體驗(yàn)浪册。 我將角色定義為游戲世界的靈魂載體扫腺。只有通...
斜杠青年來源于英文Slash,出自《紐約時(shí)報(bào)》專欄作家麥瑞克·阿爾伯撰寫的書籍《雙重職業(yè)》村象,指的是一群不再滿足“專一職業(yè)”的生活方式斧账,而選擇擁有多重職業(yè)和身份的多元生活的人群...
咒語:樹立信心 我是游戲設(shè)計(jì)師 我是游戲設(shè)計(jì)師 我是游戲設(shè)計(jì)師 游戲設(shè)計(jì)師需要的技能 動(dòng)畫谴返、人類學(xué)、建筑學(xué)咧织、頭腦風(fēng)暴嗓袱、商業(yè)、電影制作方法习绢、溝通渠抹、創(chuàng)意寫作、經(jīng)濟(jì)學(xué)闪萄、工程學(xué)梧却、玩游...
1.游戲的對(duì)稱性/非對(duì)稱性和同步性(The symmetry/Asymmetry and synchronicity of games)對(duì)稱性游戲:參與游戲的玩家體驗(yàn)完全一樣...