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二息拜、發(fā)展與教育心理學(xué)(一)發(fā)展心理語(yǔ)言學(xué):心理語(yǔ)言學(xué)是研究語(yǔ)言活動(dòng)中的心理過(guò)程的學(xué)科丹泉,它涉及人類個(gè)體如何掌握和運(yùn)用語(yǔ)言系統(tǒng)怜奖,如何在實(shí)際交往中使語(yǔ)言系統(tǒng)發(fā)揮作用,以及為了掌握和...
游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程中經(jīng)常涉及到概率的計(jì)算,這些實(shí)際問(wèn)題有的簡(jiǎn)單有的復(fù)雜递鹉,有些看似簡(jiǎn)單的問(wèn)題實(shí)際上需要復(fù)雜的計(jì)算,反過(guò)來(lái)藏斩,有些看似復(fù)雜的問(wèn)題卻又有簡(jiǎn)單的計(jì)算方法躏结。 而概率的計(jì)算,往...
轉(zhuǎn)自:http://www.gameres.com/677620.html 攻擊判定流程幾乎是所有包含戰(zhàn)斗玩法的游戲都無(wú)法繞過(guò)的一塊內(nèi)容灾茁,常見的攻擊判定流程有瀑布算法窜觉、圓桌算...
一句話評(píng)價(jià):人類,愛咋咋地,一個(gè)多人模式只為了"互相傷害"的游戲 1.核心玩法:滑稽解謎,多人模式才是亮點(diǎn) 這是一個(gè)沒(méi)有固定通關(guān)方式的游戲,所以很多人也愛叫他人類愛咋咋地...
貨幣系統(tǒng) 網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣體系一般只需要兩種貨幣(雙金幣系統(tǒng))谷炸,由RMB充值獲得的高級(jí)貨幣,比如鉆石禀挫。以及游戲中的通用貨幣旬陡,比如金幣。高級(jí)貨幣可以購(gòu)買高級(jí)資源和普通貨幣,普通貨幣...
體力系統(tǒng) 體力系統(tǒng)是大家用來(lái)控制用戶游戲進(jìn)度,節(jié)奏,縮減用戶差距的一套行之有效的規(guī)則,主要的目的是防止玩家用時(shí)間來(lái)?yè)Q取無(wú)限多的資源 設(shè)置體力系統(tǒng)的必要性 在游戲中玩家獲取資源...
一句話評(píng)價(jià):沒(méi)有小怪,全是BOSS,解密,在簡(jiǎn)單的攻擊機(jī)制上創(chuàng)造了極其豐富的玩法 1.游戲介紹(像素,動(dòng)作,解謎) 沒(méi)錯(cuò),這也是我喜歡的像素2D風(fēng)格的游戲,游戲由Acid...
超級(jí)瑪麗的第一關(guān)大家還記得嗎,小的時(shí)候玩倒是沒(méi)覺(jué)得有什么,現(xiàn)在回過(guò)頭分析發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)關(guān)卡設(shè)計(jì)的學(xué)問(wèn) 1.游戲開始前的"教學(xué)視頻" 仔細(xì)回憶,你就能想起來(lái),在超級(jí)瑪麗游戲開始...
好久不見,幾天的RM研究和實(shí)踐,我接觸到了RM設(shè)計(jì)中很重要的三個(gè)理念:開關(guān)和變量與事件的,所以今天我結(jié)合自己的實(shí)例來(lái)記錄我的開關(guān)變量事件學(xué)習(xí)之旅. 1.什么是開關(guān),變量,事件...
一句話評(píng)價(jià):劇情設(shè)計(jì)和敘事手法的范例,代入感極強(qiáng) 我對(duì)ToTheMoon(下文簡(jiǎn)稱Moon)的理解: 1.操作感差,畫面爛,優(yōu)化低 游戲開始的畫面就沒(méi)有吸引點(diǎn),可能是游戲引擎...
大家好竹挡,上一篇文章我給大家簡(jiǎn)單的介紹了RPGMAKERMV的任務(wù)是如何制作的,不是很難對(duì)不對(duì)立膛?當(dāng)然你在一個(gè)任務(wù)里面可以設(shè)置多個(gè)條件揪罕,好了,今天我們來(lái)講一講如何把游戲設(shè)...
一句話評(píng)價(jià):上手簡(jiǎn)單,越玩越不簡(jiǎn)單,難以精通 我對(duì)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)(CR)的理解: 1.融合到創(chuàng)新的玩法(卡牌收集+卡牌養(yǎng)成+塔防+實(shí)時(shí)策略) 傳統(tǒng)的卡牌游戲,一般來(lái)說(shuō)都是戰(zhàn)...