55.薪酬設計九步法 第1步前期準備 1.項目理念作彤,原則源譬,思路方法等達成一致 2.撰寫項目計劃書 3.設計培訓講義 第2步招開項目啟動會 1.宣布計劃,明確目標 2.進行培訓...
1、是什么在激勵人們開始(內在片吊、外在绽昏、自然而然地) 2、行為主義:主張外部刺激俏脊;認知主義:主張內在需求全谤。自我決定論三要素(能力需求、關系需求爷贫、資助需求) 1)例子:fitoc...
1.游戲是自愿的+有意義的選擇 2.20世紀初期 荷蘭思想家 Johan Huizinga 《游戲的人》提出“魔環(huán)”的概念 3.身體力行 4.游戲能做的事情 5.避免玩家思維...
1.開盤第一層領悟:游戲開盤時宰啦,大家懵懵懂懂苏遥,然后漸漸明白這個游戲的目的不是那種像大富翁一樣競爭類桌游,看誰先入內圈達到財富自由赡模。而是自我的人生設計財富運營田炭,而是和其他玩家的...