1.簡介 PRD是war3計(jì)算暴擊時使用的偽隨機(jī)算法前域,其意義是減少極端事件發(fā)生的概率辕近,平衡游戲體驗(yàn)。類似的情形是抽獎等匿垄,同樣服從二項(xiàng)分布的情景移宅,...
一個簡單的仿只狼Demo B站投稿:【UE4.26】簡單仿只狼Demo[https://www.bilibili.com/video/BV1au...
本次GDC演講主要基于設(shè)計(jì)師總結(jié)的6條關(guān)卡設(shè)計(jì)準(zhǔn)則漏峰,結(jié)合戰(zhàn)神的關(guān)卡設(shè)計(jì)來展示這些準(zhǔn)則如何發(fā)揮作用,這里列舉這六條準(zhǔn)則届榄,實(shí)際上演講中是逐步展示這些...
一浅乔、塞爾達(dá)模式的Boss戰(zhàn) 塞爾達(dá)模式的Boss戰(zhàn)可以用一個簡單的flow來概括:找到鑰匙(關(guān)鍵道具)——>解密關(guān)卡(可能需要運(yùn)用鑰匙)——>應(yīng)...
一、什么是狀態(tài)效果痒蓬,狀態(tài)效果的意義 視頻中提到的狀態(tài)效果如:中毒童擎、流血、回復(fù)攻晒、眩暈顾复、強(qiáng)化等,可以歸納為幾種 DOT(持續(xù)傷害):一段時間內(nèi)間隔造...
問題背景:游戲強(qiáng)化裝備期望是怎么計(jì)算的鲁捏?@知乎[https://www.zhihu.com/question/23269850/answer/1...
主要是對初次UE4項(xiàng)目的復(fù)現(xiàn)作一個記錄,加強(qiáng)對一些基本操作的印象给梅,對項(xiàng)目教程感興趣的朋友可以移步B站假丧,作者@StudentLittleRed[h...
圓桌算法,暴擊的條件下必命中且造成暴擊傷害动羽,等價于暴擊的條件下命中的概率為1 全期望公式包帚,造成傷害的期望可以展開成命中的條件下造成傷害的期望的期...