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  • 我又成功發(fā)送消息和接受到消息了!下一篇!27歐尼醬!呆死ki>∨Α!妖异!

  • 特地登錄了來點(diǎn)個贊

    Unity——RectTransform詳解

    前言 最近一段時間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui谱邪,做移動端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果笤闯,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...

  • 大佬有沒有代碼讓我看看岸槔?我試著累加但是結(jié)果不太正確颗味。

    【Unity編程】Unity中的歐拉旋轉(zhuǎn)

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  • 最大值

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  • 累加再轉(zhuǎn)換谨娜,那累加到int的最大類型后不就炸了

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    程序員的工資是不是太高了?真相讓人心疼

    2018互聯(lián)網(wǎng)冬季其中一個原因是認(rèn)為勞動力成本太貴拓劝?雏逾??郑临? 今年一場突如其來的寒流襲擊了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)栖博,使大爆發(fā)了4年之久的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也迎來了寒冬。很多大公司都在調(diào)崗或者裁人厢洞。 ...

  • Unity 游戲框架搭建 2018 (二) 單例的模板與最佳實(shí)踐

    背景 很多開發(fā)者或者有經(jīng)驗(yàn)的老手都會建議盡量不要用單例模式仇让,這是有原因的典奉。 單例模式是設(shè)計(jì)模式中最簡單的也是大家通常最先接觸的一種設(shè)計(jì)模式。在框架的設(shè)計(jì)中一些管理類或者系統(tǒng)類...

  • Photon Unity Networking基礎(chǔ)教程 1 Lobby

    連接服務(wù)器,房間訪問和創(chuàng)建 我們首先來看這篇教程的核心粗俱,連接Photon Cloud服務(wù)器和加入房間说榆,或者需要的話創(chuàng)建一個。 創(chuàng)建一個新的場景寸认,保存為Launcher.uni...

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    一篇文章搞懂柏林噪聲算法签财,附代碼講解

    本文以一種通俗簡單的方式介紹Ken Perlin的改進(jìn)版柏林噪聲算法,算法代碼采用c#編寫偏塞,開源免費(fèi)使用唱蒸。如果你只是想看完整代碼,點(diǎn)擊這里灸叼。 柏林噪聲是一個非常強(qiáng)大算法神汹,經(jīng)常...

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