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  • 對《斗羅》游戲的認識

    故事性 2 平衡性 6 完整性 5 心流 3 玩法 6 交流 4 故事性: 斗羅大羅是ip游戲,游戲內容也是繼承斗羅大陸的內容,這部...

  • 對《弓箭手》小游戲的認識

    1.對《弓箭手》小游戲的認識 (六邊形 1-10) 弓箭手是以“停止攻擊,移動停止攻擊”涎永,通過關卡獲得大量技能的玩法的,闖關類型的H5小游戲。 ...

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    游戲心理學——心流的設計

    心流(英語:Mental flow)在心理學中是指一種人們在專注進行某行為時所表現的心理狀態(tài)竭宰。如藝術家在創(chuàng)作時所表現的心理狀態(tài)。通常在此狀態(tài)時份招,...

  • 游戲心理學——UI

    傳統(tǒng)的HUD面板設計認為羞延,游戲的所有漂浮UI需要一定的透明度,來減少UI對玩家沉浸感的影響脾还。 另外一種界面稱為敘事化界面 游戲的文本伴箩,注意關鍵字...

  • 游戲心理學——游戲讓人快樂的原因

    首先講講游戲中常見的形式——變身 變身本身是一種割裂精神與肉體的形式,無論變身成什么樣子鄙漏,在藝術創(chuàng)作中肉體和精神或者同時都會發(fā)生改變嗤谚,但是玩家或...

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    Unity3D常用快捷鍵

    一、近距離查看游戲對象 在Hierarchy視圖中選擇游戲對象怔蚌,然后在Scene視圖中按快捷鍵“F”來近距離查看該游戲對象巩步。 二、游戲對象不在主...

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    Objective-C語言基礎

    一桦踊、Objective-c簡介 Objective-C簡稱Obj-C或者OC Objective:面向對象的 OC是在C語言的基礎之上加了一些新...

  • c語言基礎

    sizeof運算符 用途: 獲取操作數占用內存大小的字節(jié)數椅野。 使用形式: sizeof(操作數) //操作數: 常量 變量 帶括號時...

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青蛙為什么跳的比樹高?
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