故事性 2 平衡性 6 完整性 5 心流 3 玩法 6 交流 4 故事性: 斗羅大羅是ip游戲荷鼠,游戲內(nèi)容也是繼承斗羅大陸的內(nèi)容蔫饰,這部分并不作為游戲賣點(diǎn)琅豆,也沒有原創(chuàng)...
故事性 2 平衡性 6 完整性 5 心流 3 玩法 6 交流 4 故事性: 斗羅大羅是ip游戲荷鼠,游戲內(nèi)容也是繼承斗羅大陸的內(nèi)容蔫饰,這部分并不作為游戲賣點(diǎn)琅豆,也沒有原創(chuàng)...
1.對《弓箭手》小游戲的認(rèn)識(shí) (六邊形 1-10) 弓箭手是以“停止攻擊,移動(dòng)停止攻擊”篓吁,通過關(guān)卡獲得大量技能的玩法的茫因,闖關(guān)類型的H5小游戲。 故事性 0 平衡性 8 完整性...
心流(英語:Mental flow)在心理學(xué)中是指一種人們在專注進(jìn)行某行為時(shí)所表現(xiàn)的心理狀態(tài)杖剪。如藝術(shù)家在創(chuàng)作時(shí)所表現(xiàn)的心理狀態(tài)冻押。通常在此狀態(tài)時(shí)驰贷,不愿被打擾,也稱抗拒中斷洛巢。是一...
傳統(tǒng)的HUD面板設(shè)計(jì)認(rèn)為括袒,游戲的所有漂浮UI需要一定的透明度,來減少UI對玩家沉浸感的影響稿茉。 另外一種界面稱為敘事化界面 游戲的文本锹锰,注意關(guān)鍵字,標(biāo)識(shí)出關(guān)鍵字 人的注意力分為...
首先講講游戲中常見的形式——變身 變身本身是一種割裂精神與肉體的形式漓库,無論變身成什么樣子恃慧,在藝術(shù)創(chuàng)作中肉體和精神或者同時(shí)都會(huì)發(fā)生改變,但是玩家或者讀著卻不會(huì)產(chǎn)生這種疑問——“...
本文修改自前公司的一份交接文檔渺蒿,分享了工作中一些常用的軟件糕伐。 Axure 界面示意圖/流程圖制作軟件 大前提:Windows系統(tǒng)、無法直連外網(wǎng)Mac系統(tǒng)的話蘸嘶,sketch良瞧、p...
一、近距離查看游戲?qū)ο?在Hierarchy視圖中選擇游戲?qū)ο笱党缓笤赟cene視圖中按快捷鍵“F”來近距離查看該游戲?qū)ο蟆?二褥蚯、游戲?qū)ο蟛辉谥鲾z像頭中? Hierarchy...