
文章轉(zhuǎn)自:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ Shader和Material 如果是進(jìn)行3D游戲開(kāi)發(fā)的話轨域,想必您對(duì)著...
接上回書(shū)~~我們開(kāi)啟一個(gè)新場(chǎng)景來(lái)創(chuàng)建目標(biāo)材質(zhì)的測(cè)試環(huán)境 頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)部分 接下來(lái)是顏色的過(guò)度 創(chuàng)建測(cè)試載體 碰撞模型處理完再來(lái)處理一下材質(zhì)對(duì)象 打開(kāi)該藍(lán)圖類扁眯,進(jìn)行編輯 接下來(lái)是做...
效果預(yù)覽 1. 創(chuàng)建材質(zhì)函數(shù) 編輯材質(zhì)函數(shù)姻檀,鼠標(biāo)雙擊打開(kāi),會(huì)有一個(gè)Output Result節(jié)點(diǎn)涝滴,將其復(fù)制一份绣版,并分別修改[Output Name]屬性為透明,自發(fā)光 添加輸...
所有材質(zhì)都有一個(gè)最基本的主節(jié)點(diǎn)。 一韩脏。Material Domain (材質(zhì)域) Surface(表面) Deferrd Decal Light Function...