1.Terrain引擎 1.1.簡介 Terrain 是Unity自帶的地形編輯器工具贱田。 1.2.創(chuàng)建 在 Hierarchy面板 中右鍵-> 3D Object -> Te...
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1.Terrain引擎 1.1.簡介 Terrain 是Unity自帶的地形編輯器工具贱田。 1.2.創(chuàng)建 在 Hierarchy面板 中右鍵-> 3D Object -> Te...
想要詳細(xì)的了解一下unity燈光的相關(guān)內(nèi)容巫延,所以就想著看一下unity官方的介紹没炒。Lighting設(shè)置窗口(Window->Lighting->Settings)是主要控制u...
Unity3D本質(zhì)上還是個三維游戲引擎德召,所以其攝影機(jī)的概念與我們在三維軟件中的概念是相通的受裹。 新建場景之后宿百,系統(tǒng)會自動創(chuàng)建一個Main Camera壁公,這個Main Camer...
通過菜單GameObject > 3D Object > Tree可以為當(dāng)前場景創(chuàng)建一個Tree (樹)洲拇,同時還會把相應(yīng)的Tree asset資源存放在項(xiàng)目文件夾中奈揍。 Tre...
Unity3D中的地形類似于Maya中使用置換貼圖來變形高段數(shù)的多邊形平面曲尸,其原理是自動創(chuàng)建一個中等多邊形密度的mesh plane(多邊形平面),然后指定一張16bit的灰...
這一篇比較偏重于功能介紹,具體的實(shí)例操作請參考其他文章:未完成 游戲場景中燈光照明的構(gòu)成 現(xiàn)實(shí)生活中的光線是有反射蛾绎、折射昆箕、衍射等特性的。對這些基本特性的模擬一直以來都是計(jì)算機(jī)...
本文使用的是2020.1.0a租冠,創(chuàng)建URP工程鹏倘,工程自帶一個sampleScene。我們可以新建一個場景顽爹。 創(chuàng)建場景我們創(chuàng)建一個簡單的場景纤泵,由三個平面組成 我們把右側(cè)平面的材...