1.Terrain引擎 1.1.簡介 Terrain 是Unity自帶的地形編輯器工具剧防。 1.2.創(chuàng)建 在 Hierarchy面板 中右鍵-> 3D Object -> Te...
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1.Terrain引擎 1.1.簡介 Terrain 是Unity自帶的地形編輯器工具剧防。 1.2.創(chuàng)建 在 Hierarchy面板 中右鍵-> 3D Object -> Te...
想要詳細的了解一下unity燈光的相關(guān)內(nèi)容菠净,所以就想著看一下unity官方的介紹。Lighting設(shè)置窗口(Window->Lighting->Settings)是主要控制u...
Unity3D本質(zhì)上還是個三維游戲引擎沽讹,所以其攝影機的概念與我們在三維軟件中的概念是相通的吗跋。 新建場景之后逢艘,系統(tǒng)會自動創(chuàng)建一個Main Camera蒸绩,這個Main Camer...
通過菜單GameObject > 3D Object > Tree可以為當前場景創(chuàng)建一個Tree (樹),同時還會把相應(yīng)的Tree asset資源存放在項目文件夾中霸饲。 Tre...
Unity3D中的地形類似于Maya中使用置換貼圖來變形高段數(shù)的多邊形平面为朋,其原理是自動創(chuàng)建一個中等多邊形密度的mesh plane(多邊形平面),然后指定一張16bit的灰...
這一篇比較偏重于功能介紹,具體的實例操作請參考其他文章:未完成 游戲場景中燈光照明的構(gòu)成 現(xiàn)實生活中的光線是有反射傻工、折射霞溪、衍射等特性的。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機...
本文使用的是2020.1.0a中捆,創(chuàng)建URP工程鸯匹,工程自帶一個sampleScene。我們可以新建一個場景泄伪。 創(chuàng)建場景我們創(chuàng)建一個簡單的場景殴蓬,由三個平面組成 我們把右側(cè)平面的材...