tips系列不方便關鍵詞檢索,還是按照類型分類tips吧。 這個文章不知道為啥發(fā)不出去了,說我有商業(yè)化赔蒲???琼牧?
水波焦散是個困擾我比較久的效果,尤其當場景很大的時候哀卫,所以思路肯定是得要節(jié)省資源巨坊。這里記錄一些階段性成果。這里介紹真正的水波焦散此改、水下焦散光束(上帝光)趾撵、水波光投射到模型上的方法。
我的RS學習筆記內(nèi)容非常垂勋磕,涉及到的受眾也非常小妈候。最開始是因為學習RS資源特別少,導致學習很困難挂滓,所以才持續(xù)用筆記的形式記錄所學苦银,現(xiàn)在更多的是保持持續(xù)學習新知識的儀式感。我自...
【前言】 最近很忙,沒有時間編寫新文章幔虏,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品纺念,利用一點業(yè)余時間,修改一下想括,先發(fā)一些吧陷谱。總不發(fā)文章瑟蜈,會掉粉啊烟逊,這些半成品文章基本都是軟...
【前言】 上一篇簡單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西宪躯。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對該通道屬性的影響。 二是學習BP 3D PAINT...
github的osl開源資源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSLShaders 這個節(jié)點超有趣位迂,之前困擾我很久的機油...
【前言】 上一篇簡單介紹了MOI3D的基礎知識和制作模型流程访雪。這篇發(fā)揮圖文的特點,框架性地了解MOI3D的操作命令掂林,多寫一些臣缀,爭取讓你看一眼,就知道其功能泻帮。我的感悟是:...
【前言】 MOI3D號稱:“自由設計大師”精置。它是NURBS建模軟件,擅長曲面建模刑顺,非常適合工業(yè)產(chǎn)品類模型制作氯窍。但它沒有燈光、材質(zhì)渲染和動畫功能蹲堂,所以狼讨,模型制作完成以后...
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作柒竞、工業(yè)制造政供、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整...
受到 DIGITALMAN 老師 (老師這個新名字不習慣啊~以前叫數(shù)字人多順口) 的一篇blender介紹文章的影響朽基,在嘗試過后深深的喜歡上了這個“麻雀雖小布隔,五臟俱全”的軟件...
終于把C4D更新到R26,RS也更新到最新版體驗了下新功能济榨。 R26的UI沒有傳說中的那樣反人類坯沪,看一遍基礎教程差不多就會了,肯定存在有工具找起來比較費勁的情況擒滑,但整體確實比...
終于花時間深入研究了次表面散射腐晾。和菲涅爾一樣是一種可以快速豐富細節(jié)的材質(zhì)表現(xiàn)手法。 只要在其他渲染器掌握過這個效果丐一,應該上手特別快