本來以為2個(gè)小時(shí)可以寫完隆判,結(jié)果又寫了大半天。車漆材質(zhì)說起來簡單军熏,研究一下還是有挺多內(nèi)容散吵。
本來以為2個(gè)小時(shí)可以寫完隆判,結(jié)果又寫了大半天。車漆材質(zhì)說起來簡單军熏,研究一下還是有挺多內(nèi)容散吵。
【前言】 通過上一篇簡單流程學(xué)習(xí)筒饰,我們知道SD是如何制作Sbsar和轉(zhuǎn)換各類貼圖的缴啡。如果要好學(xué)習(xí)SD,還應(yīng)熟悉掌握每個(gè)節(jié)點(diǎn)的用途和功能瓷们,熟悉PBR技術(shù)的構(gòu)架业栅,熟悉圖像合成知識(shí)...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之一 :解惑》文章洋洋灑灑寫了不少,都沒有涉及Substance Designer的界面和工作流程谬晕。這...
節(jié)點(diǎn)參考 substance designer 分成兩大類節(jié)點(diǎn)攒钳,原子節(jié)點(diǎn)帮孔,圖形實(shí)例。 原子節(jié)點(diǎn):是任何圖形的核心構(gòu)建模塊不撑。 節(jié)點(diǎn)庫:復(fù)合節(jié)點(diǎn)文兢,其中有大量預(yù)制內(nèi)容可供使用。 原...
【前言】 上兩篇簡單介紹了CORONA渲染器和工作流程。這篇再談?wù)勈涤蓿覀€(gè)人認(rèn)為CORONA的幾個(gè)特點(diǎn)吧旷偿,讓不熟悉的人盡快對(duì)她感興趣,我在以后的文章中要舉例細(xì)說這些特點(diǎn)...
【前言】 C4D吧有一個(gè)網(wǎng)友問下面這個(gè)模型如何制作爆侣?我已經(jīng)用多邊形建模方式為其解答(見上一篇文章)萍程。后來我想一想,這類硬邊模型MOI3D如何做呢兔仰?因?yàn)樗瞄L曲面建模茫负,...
【前言】 MOI3D是一個(gè)非常小而高效的建模軟件,我誠心介紹給大家乎赴,但我感覺好像大家都不太感興趣忍法。我也不管你喜不喜歡,反正我喜歡榕吼,哈哈饿序。這篇,我用多邊形建模寶典《MA...
官方下載地址:http://moi3d.com/ 【前言】 我在《NURBS建模工具M(jìn)OI3D》曾經(jīng)詳細(xì)介紹了這個(gè)小而強(qiáng)大的建模軟件咽弦。但可能因?yàn)槭且訮DF下載方式發(fā)布...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個(gè)基本流程徒蟆。這一篇將以Substance P...
redshift紅移渲染器技術(shù)特點(diǎn) 習(xí)redshift的架構(gòu) GPU渲染器核心功能 GPU加速的光線追蹤,全局照明和陰影 外置核心幾何體和紋理 支持多GPU 統(tǒng)一采樣 置換和...
今天這篇文章本來是27日就開始寫了绷落,但是最近事情真的好多型凳,也不是很順心,所以截至到今天文章才發(fā)出來嘱函,請(qǐng)見諒甘畅。 最近事情真的好多呀,見縫插針的找時(shí)間終于把B站上Lynda的TF...