本來以為2個小時可以寫完,結(jié)果又寫了大半天寝蹈。車漆材質(zhì)說起來簡單李命,研究一下還是有挺多內(nèi)容。
【前言】 通過上一篇簡單流程學習牲蜀,我們知道SD是如何制作Sbsar和轉(zhuǎn)換各類貼圖的笆制。如果要好學習SD,還應(yīng)熟悉掌握每個節(jié)點的用途和功能涣达,熟悉PBR技術(shù)的構(gòu)架在辆,熟悉圖像合成知識...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學習筆記之一 :解惑》文章洋洋灑灑寫了不少,都沒有涉及Substance Designer的界面和工作流程度苔。這...
節(jié)點參考 substance designer 分成兩大類節(jié)點林螃,原子節(jié)點奕删,圖形實例。 原子節(jié)點:是任何圖形的核心構(gòu)建模塊疗认。 節(jié)點庫:復(fù)合節(jié)點完残,其中有大量預(yù)制內(nèi)容可供使用。 原...
【前言】 上兩篇簡單介紹了CORONA渲染器和工作流程。這篇再談?wù)劧薪剑覀€人認為CORONA的幾個特點吧扎拣,讓不熟悉的人盡快對她感興趣,我在以后的文章中要舉例細說這些特點...
【前言】 C4D吧有一個網(wǎng)友問下面這個模型如何制作?我已經(jīng)用多邊形建模方式為其解答(見上一篇文章)二蓝。后來我想一想誉券,這類硬邊模型MOI3D如何做呢?因為它擅長曲面建模刊愚,...
【前言】 MOI3D是一個非常小而高效的建模軟件踊跟,我誠心介紹給大家,但我感覺好像大家都不太感興趣鸥诽。我也不管你喜不喜歡商玫,反正我喜歡,哈哈牡借。這篇拳昌,我用多邊形建模寶典《MA...
官方下載地址:http://moi3d.com/ 【前言】 我在《NURBS建模工具MOI3D》曾經(jīng)詳細介紹了這個小而強大的建模軟件俊鱼。但可能因為是以PDF下載方式發(fā)布...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學習筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個基本流程刻像。這一篇將以Substance P...
redshift紅移渲染器技術(shù)特點 習redshift的架構(gòu) GPU渲染器核心功能 GPU加速的光線追蹤,全局照明和陰影 外置核心幾何體和紋理 支持多GPU 統(tǒng)一采樣 置換和...
今天這篇文章本來是27日就開始寫了犀填,但是最近事情真的好多,也不是很順心嗓违,所以截至到今天文章才發(fā)出來九巡,請見諒。 最近事情真的好多呀蹂季,見縫插針的找時間終于把B站上Lynda的TF...